然而,即便是在这样积极奋进的氛围中,也难以避免一些阴影的出现。
首先是游戏内容的争议,如何在保证两大IP精髓的同时,打造出一个流畅且引人入胜的故事,一直是困扰设计人员的难题。
有些人认为,应该聚焦于现代主角与古代遗迹之间的碰撞,另一些人则主张,更多地还原原著中的人物关系和剧情设置。
不同的观点在会议上时常激烈碰撞,这让项目进展一度受阻。
其次,在技术问题面前,蓝星科技展现出了前所未有的韧性和毅力。
起初,由于对某些新技术掌握不足,游戏在运行速度和画质上都无法达到预期。
在陈尧的强烈要求下,项目组不得不在延长工作时间和加班费之间做出选择。
一方面,公司希望尽快见到成果,另一方面又担心过度疲劳会影响创意产出。
“我们的目标是高质量的成品,”陈尧告诫员工,“如果因为过分劳累导致作品质量下降,那就得不偿失了。”