二月份其实已经总结过一次,在第六部结束的时候,所以这次就简单一点吧。
第七部开始的时候,节奏相对放缓了一些,以对应战后百废待兴的状态,也同时让“扮演”不至于被简化,成为鸡肋,这其实是和之前文章里埋的线索一致的,那就是还高序列以人性,让故事足够的踏实,这一点,陆续借助小蛇祂们有过体现。
同时,这样的节奏也能稍微展开一些别的东西,让世界更丰满,不至于只剩下主线那么干瘪,就像这次的“0—02”插曲,重点不是最后带一下的“愚者”牌,而是这次事件本身,当然,做这个支线的时候,我刻意摒除了纯粹的战斗,用另外的形式来呈现不同的非凡能力不同的封印物特点,这也算是丰富战斗的描写手法吧,一味打来打去难免审美疲劳,换着来,时不时做个创新挺好的,从大家的反馈看,这次的尝试还可以。