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第五十六章、画地图,讲历史

8个月前 作者: 公子超

覃向阳在一旁解释道:“其实很简单,就像游戏一样。一个区是一个小世界,一个连服里面好几个区,整个游戏又分了好多个服。”

“把界面看成星球就好了,十个小星球围着一个恒星组成一个系,八个系为整个星河。看出来了没有?他的设计,是典型的主角升级打怪刷地图的套路。”

蒋磊补充着:“大框架简单。重要的是主角所在界面的主地图。”

一边说一边滚动鼠标,拉到一个地方停下,鼠标将一段文字拉黑,说道:“他这本书中十个小界面,华夏、万妖、金沙、血月、煌宇等等,单就从名字中,就可以看出一些特点。”

举手示意,让易超来补充。

“比如,金沙界,满世界以沙漠为主。血月界,以血红色黑夜为主。书中只讲了主角所在的华夏界,其他界面的地图没有考虑。”易超举例说明。

蒋磊拉动文档,说道:“华夏界面作为主角出场的主地图,所以各门各派设计的比较齐全。其他界面只要附带几个配角就好了。”

鼠标点着文字说道:“启天宗、八方堂、飞天阁、万兽峡、摩天岭五大宗门,加上一个散修联盟,六方势力所在的位置,以及势力范围内的重要建筑,这些就要相对详细的画一个简图。”

刘春燕看着直播粉丝的问题,提出一个问道:“你说这么多,也没见他画的图啊!这些个门派位置,心里记住不就好了。”

易超说道:“作者心中有数,也不如画下来详细。像武侠、玄幻,很多小说中都会有方位上的描述。一是避免细节上出错,二是景物、景色上的相对完善。也是为第二步准备,几个门派的位置画下来,势力范围就清楚了,世界框架也就相对完整了。”

说着,就拿来一张白纸,简单画了几座山代表五大宗门和散修联盟。

易超接着说道:“跟武侠世界的门派是一样的。有了地界,我去到你那里杀人放火,自然就有你的人来管。这样,就会有接下的矛盾和故事发生。”

蒋磊接过话题,说道:“再来看历史。历史,其实是属于环境描写中的社会环境。历史要怎么写?简单的,直接当作序幕,就像很多电视剧开头的旁白。

复杂点的,穿插在全文中,通过回忆,借人物的口说出来。历史可以不是正文,但它是正文故事的前因。作者在写之前,就要清晰的罗列出来。”说完,看着易超。

易超明白,当即说道:“我这个书里面的历史,是主角所在的界面,跟其他界面发生过跨界战争,是借主角师傅的口讲出来的。”

覃向阳跟着道:“像射雕,除了真正的历史之外,第一次华山论剑就是整个江湖的历史。射雕的故事,就发生在第一次论剑之后,到第二次论剑结束。”

蒋磊满意的点头,接着道:“有的书,历史长达几千年。是主角所在的世界现状的成因,这是真正的历史。还有种历史,就是过去发生的某一件事,时间一般设在十年、二十年前。一般是作者埋的一个坑。比如一场战争,导致主角的身世成谜。”

易超补充道:“总之,主角出场之前的事,都可以算作历史。世界成型的大历史背景也好,跟主角有交集的重要事件也罢,开书之前都要先整理好。”

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