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职业设定—射手篇

8个月前 作者: 乌克兰核弹头

射手,唯一的远程物理输出职业,正式职业为猎人和游侠

【属性加权】

体质-力量-敏捷-智力-精神:0.9-1.3-1.3-0.9-0.9

【职业天赋】

皮甲入门:装备皮甲类防具时,生命增加5%,移动速度增加5%,闪避率提高5%。

弓弩入门:装备弓类武器或者弩类武器时,物理攻击力增加5%,暴击率提高10%。

【职业技能】

1级技能:三连射——连射三支箭,每只箭造成60%的伤害,消耗魔力值20,冷却时间10秒。(技能效果为Lv1效果)

5级技能:震荡箭——射出一支震荡箭,对命中的敌人造成(最大物理攻击力+1.2×敏捷)的伤害,并使目标移动速度减慢40%,消耗魔力值20,冷却时间15秒。(技能效果为Lv1效果)

①猎人,单兵作战能力强,号称野战之王

【属性加权】

体质-力量-敏捷-智力-精神:1-1.4–1.4–0.9–1

【职业天赋】

皮甲熟练:装备皮甲类防具时,生命增加10%,移动速度增加10%,闪避率提高10%。

远射熟练:装备弓类武器、弩类武器或者火器类武器时,物理攻击力增加10%,暴击率提高20%。

【职业技能】

10级技能:驯服——捕捉野兽类生物作为宠物,有可能失败,同一只生物失败次数有上限,可拥有三只宠物,同时最多出战一只,消耗魔力值100点,冷却时间1分钟。(不可升级)

20级技能:制造陷阱——在指定位置制造陷阱,对第一个触碰到的敌对单位造成伤害和额外效果,普通陷阱效果为造成(3×敏捷+3×智力)点伤害和3秒内移动速度下降20%,可学习其他特殊陷阱,单个陷阱存在1分钟,同一时间最多存在3个陷阱,消耗魔力值30点,冷却时间10秒。(技能效果为Lv1效果)

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