这些都需要在正式公测之后才能得到结果。
不过根据测试玩家的表现,杨凡他们还是分析出了一些数据,比如用户行为分析,付费行为是在哪个阶段发生的?游戏内是否存在吸引大量玩家付费的特定节点等等。
虽然这些数据不怎么太准确,毕竟测试玩家都是用免费赠送的代币购买的,真要让他们掏出真金白银的话就不一定能行了,但至少清楚了游戏什么内容受欢迎,什么内容需要改进。
文件最后是一份提前公测《泡泡堂》的建议,根据杨凡的说法,《泡泡堂》已经测试了两轮,目前并没有发现什么重大的BUG,所以最后再测试一次后就可以上线公测了。
李远航有些犹豫的道:“杨凡,你们是怎么想起要让《泡泡堂》提前公测的?”
杨凡侃侃而谈:“BOSS,我是这么觉得的,现在已经是八月中旬了,第三轮测试结束差不多就是九月中旬了。测试结束后修改BUG什么的差不多得十天半个月,公测的时候也是十月初了吧,我们公测一个月就正式上线,在元旦假期之前开启几个活动,效果应该不会太差。”
李远航眉毛一皱,杨凡虽然说得有几分道理,但是其实最大的原因还是为了年终分红吧。李远航此前就说过,参与研发和运营游戏的人都是有资格获得年终分红的。
这就导致了,如果李远航监管不到位的话,运营肯定会把新游戏的上线的时间要么拖延,要么赶工的在十二月初上线。
这就意味着他们可以拿到双份分红,享受到双倍的快乐。
这对于李远航就不是一件好事了,游戏延迟上线或者赶工都不是什么好消息,前者浪费人力财力,后者游戏品质不能保证。
看来必须要修改一下年终分红的获取条款了,不然以后公司做大了就容易让员工成为老油条,到时候唯一的解决办法就是为社会输送人才了。
“提前公测的事情我原则上同意,不过你们必须要和研发部门沟通好,尤其是要把所有的渠道关节都打通,如果出现了任何意外,你们的分红就别想要了。”
李远航考虑很久,《泡泡堂》的情况算是比较符合杨凡的说法,看来他也是在不影响游戏品质的情况下为自己谋取福利。
虽然不提倡这真是,但也不算是违规操作,对于优秀的人才来说,这点小动作还是可以忍受的。
顺便说一句,这个世界和李远航前世在游戏的运营上是有很大的不同的,最大的区别就是游戏运营商在测试期间(不包括公测),不能有任何销售虚拟物品道具的行为,并且在申请到版号之后三个月之内必须开始正式上线运营,不然将收回版号并处以罚金。
在前世的时候,正式运营的网游可谓是非常少见的,绝大多数的网游运营状态都是公测,从运营了十年的剑网三到有史以来最挣钱的王者荣耀等等游戏,目前的运营状态都是公测。
为什么绝大多数网游会一直在公测呢?
原因主要有两点,减少游戏运营商承担的责任,可以随意修改游戏内容。
比如误封账号啊,致命BUG导致玩家利益受损啊、刚刚花大钱买的道具几天就跟不上大部队了啊,玩家找上客服理论,客服就可以用一句本游戏还处于测试状态来完美规避。
有良心点的运营商多少会给玩家一点补偿,心黑的运营商不给你补偿你也没办法,谁叫你在进入游戏前同意了游戏的协议书了呢,按照协议书里的条款,测试期间出现的问题都不在赔偿范围。
谁让你在进入游戏之前都点了用户协议的呢!