苏九站起来走过去。
顾子羡听到声音,他转过头来说:“是不是等着急了?”
“没有,遇到什么困难了,跟我说说。”
顾子羡打开电脑上的一个视频,首先出现的是一条小河,水流潺潺,一道风吹过,树上的叶子飘落,落在水上,没有激起半点水花,便随着流水飘远。
随着镜头的拉进,一只小猴子出现在画面中。
小猴子身上的毛根根分明,随风飘舞,它的手上拿着一根棒子。
这时森林深处传来说话声,小猴子变成一只黑黄相间的蜜蜂,朝着说话的方向飞去。
随着屏幕的转动,看到了几个小妖怪。
小猴子变回原来的样子,三两下就把那群怪给打死了。
看到这里,苏九终于知道他们在愁什么了。
打击感。
这个单机游戏不论是设定还是画面,堪称3A大作,可惜在操作的时候有延时,怪物给出的反馈也不够。
不过这是很多3A游戏的通病。
“我们已经在boss反馈和音效上做了改动,但是总感觉差了点什么。”顾子羡解释道。
虽然他也不清楚他说的这些苏九能不能听懂,但他还是很详细地解释了。
苏九当然能听懂,而且她还真就知道该怎么处理。
她拿过鼠标,在打击的地方停住,指着屏幕说:“这里换成慢动作,然后这里的代码有点问题,你把它打开,我改一下。”
那人一听她的话眼睛都亮了,连忙把源代码打开,还把自己的位置让给她。
苏九的手指在键盘上不断地敲击,一目十行地扫着代码,立刻找出几个bug修改。
“可以了,运行一下。”
果然,打击感的问题一下就没了,而且游戏运行起来比刚刚还要更流畅。
“顾嫂,你要不要来上班?要多少钱让顾哥给你开。”