言归正传。此前,没有任何人有海战经验。动力方面倒是没问题,但根据第三王朝密录,机械体加密资料等研究,和陆承一样,受限于补给、远程投送、侦查等等原因,行星级文明的海战开不起来。大家都必须依托行星以及恒星域作战。非要打海战,大都类似南海之战一般,基本靠撞、接舷和短程覆盖。有人可能会疑惑。每个文明或多或少会有第一桌面时代留下的古物,类似南天门,而第一桌面时代的佼佼者甚至突破了5星界限进入了恒星级大成,难道没有任何经验留下来?有是有,但宇宙发展至今,环境与第一桌面时代早就大相径庭,经验不适用。换句话来说,老卡不适应新版本。到了冰河时代更是这样,不过。行星级巅峰卡组已经有了携带和打出星体作为费用的能力,这首先就解决了作战补给的问题,让星际战争成为了可能。不成为了必然。以人类的发展史来说。如果没有灵气、魔法等清洁高效的超自然能源,那么多半会被石油锁在行星上。而行星上,谁掌控了海路,谁就掌控了一切。原因很简单。海权国家的运输成本远低于陆地运输。海上不需要修道路,也没有令人厌烦的山林,有的是一望无际的大海和天赐一般的浮力。巨型船舶的海运成本低到令人乍舌。而脱离了行星地表。这个理论还生效吗?生效。陆承没有任何星际海军建设经验,但所有人都是从零开始。只不过陆承这样的动力卡牌专家早就研究过宇宙环境。靠近行星与恒星的区域,叫做陆地。飞行单位在穿越陆地时,会受到引力干扰,导致飞行单位的动能损耗。而远离陆地、且有能量乱流的广袤宇宙域,就是星海。能量乱流,阻挡了万族升空,需要特殊材料星沙才能为舰船涂装,看似是负面的。但实际上,涂装完备的飞行单位在乱流中就仿佛巨型船只在海上一般。乱流会产生三种不同的浮力,如果你是跳跃式动力,在星海流中,仅需要付出很少的能量就能打开能量涡流。如果你是工质动力系,那么顺流而下无疑会节省大量的能量。神妙的是,乱流对折跃系动力亦有加成,天庭折跃机测试过很多次,星海流域对空间有一种润滑作用居然让空间可以更容易被折叠。只要解决了补给问题,那便再也没有烦人的引力带和行星带,谁掌控了星海,谁就掌控了一切。小冰河时期过去,云中郡会有大量能量被溶解释放,形成短时间的星际洋流。根据司天监预测,这波洋流会充斥近半的恒星域,并且至少持续数百年方才会被云中蒸干而01号超算的计算结果,每465年内,双方至少会有一次交汇。那么,在洋流形成的数百年间,只要大夏与虫巢发生交汇就是一场前无古人的超级海上大战。双方都没有海军经验,双方都需要从同一起跑线打造一支独特的海战卡组来参赛好在司马懿,此人诡诈非常,他一边打,一边用手段搜集了大量信息,己方对螟魔军还算有较为精准的画像。寒风凛冽,陆承猛然睁眼。小憩了一会儿,神念耗竭带来的疲劳感消退了不少。掏出手机看了一眼时间。时辰正好。打完了第一回合,探索一下手中的资源。这里在冰河期以前,是恒星热力辐射范围,虽然被虫群占据,但不太可能有人能获取这里的资源。火中取栗要虫子有这本事,那还打毛啊。「投放【阙伯】、【普罗米修斯】,扫描全境资源,抽取资源卡。」(你释放了侦查,你将抽取当地资源。)(桌面名称:大夏疆域:沙陵,东天极冰带巨型星沙矿脉:已探明)「草!」陆承猛然站起身。这么多年了,可算运气好了一把!!!三星堆提供了九格电,意味着只要不超过九张用电器,都会享受三倍能效比。陆承预计也是维护九格电的舰队去打这一仗。发愁就发愁在星沙可能不够,毕竟鲲还没涂满,要建造巨型单位几乎不可能,靠九格小型单位打赢比较困难。沙陵有沙真不奇怪,但巨型矿脉就真发财了!陆承看着卡面的数值粗估了一下,用不完根本用不完。表层矿量起码够涂两头憨憨。具体有多少还待观测。可惜啊,联盟被破了,若是自己的经济网还在,靠着这矿,能搞来多少船的星星和劳动力啊!不过,据01所言,机械体还在抵抗,而万族联军已经往蛮荒撤离。从精神植物手中幸存的文明,无不是精英,联军应该会组合成一个新势力,其内部,绝对还是认可交易的。只要自己抵抗得了追兵,有了云中作为敌后根据地,立刻点亮星门科技,屹立在星海中的大门,其实科技水平并不高。无非也是大量到奢侈的星沙加上永续的空间阵法卡牌罢了。只要在境内建立一座星门,就可以联系上玄武门,仍然有机会找到他们。「接着扫描!」陆承精神大振:「来点吃的,来点吃的」想要暴兵,星沙的问题可不是唯一。甚至还不是阻碍星际工业的头号问题。「您搁这许愿呢?」手机里传来悦耳的声音。「哈,狄公有线索后,我发现第四天魔和植物种有关,和机械卡组不同,农业是我卡组赖以生存的有机能量来源之一,我必须消耗了大量的能源和精力去严查和剔除现有农业卡牌的侵蚀和渗透,目前已经是捉襟见肘了,要全面启动卡组,首先得把人喂饱。」陆承稍微清查了一下整个卡组的运转状态。(你获得了状态,农业大清查:**↓↓,侵蚀↓↓↓,作物成本:↑↑↑你的卡组基本资源卡缺乏,预计将在216回合后停止运转,请加入更多张农业卡牌)果然,堪忧啊。免费阅读.