随着生产力发展,制度变更,道路和交通工具,通讯体系越来越发达,玩家彼此之间的联系和争端越来越多。
离得远还可以做做生意交流思想。离得近的话,也可以做生意,但肯定也会有军事冲突。不少地方已经出现王国,并且上演精彩的斗争。
然而吴辉周围暂时没有对手。独自一个势力镇压其他玩家和城邦。国度号称智慧之国,国王被封为哲人王。君主制,议会作为辅助,搞一些立法之类的事情。
这个国度的意识形态中没有侵略一说,我们打你是给你带来文明与智慧。他们反对奴隶制,需要自由的人口来让国度繁荣。
但是吴辉深知扩张是有极限的,如果生产力发展跟不上人口增长,再繁荣的土地也会崩塌。而且随着时间推移,一个政权的腐败程度只会越来越高,必须要有足够强大的纠错机制和改革能力。
嗯,扩张起稳住就还好,靠科技发展的水平,在封建时代撑三百年不是问题。这么多时间也可以从容准备政体变革,遇到科技提升也能很好从君主制转变。
这里食物金属什么的都不缺,但也没有更多丰富的商品了。由于是优秀的产量地,加上人口还不多,技术又好。所以有很多空余人手进行手工业或者学习研究。如果人忙着填饱肚子是不可能有心情研究这些的。
智慧之国的人对其他人有一种看原始人野蛮人的优越感,但只要对方加入智慧之国一代,接受了教育之后,也都认同那是国民。
制造这种认同还是很不错的。目前的科技水平大概相当于唐朝。
游戏时间第一百零九年,智慧之国的人口达到一百万。人均寿命达到六十,在古代可以说是一个高峰。
吴辉控制的统治者已经换了三代。
一百万,不少了,识字率高达一半,而且还没把那种只认识名字和数字的算进去。
他开设了议会,政务厅,军事参谋部,法庭,大规模参照赤脚医生设立的卫生工作者。麾下军队规模达到两万。相对于一百万的人口并不多。但除了常备军之外,还有大量维持治安守卫城市的民兵和执法队。
古典帝国的人口可以达到几千万,统治范围则受限与交通水平。
当然,他还没达到汉朝罗马波斯的那种水平。百万人,除非击败周边其他玩家的地盘,否则不太可能继续扩张。
目前的玩家总数还剩下六百多。掌握的人口从几万到几十上百万不等。最多的有三百万人口。
嗯,这种属于扩张过快根基不稳,但由于评价是取一局中最高点。所以此人的策略就是过把瘾就死。如果死前能达成人口数千万的帝国水平,那排名绝对进前百了。
那样历史评价也是成吉思汗亚历山大的水平。如果疆土还有后人继承,那就是秦始皇水平。
吴辉不打算做那种事情,他打算花两百年时间慢慢扩张和发展,在最后达到巅峰。
人口和地盘基本同步增长,保持扩张队伍就会不断有新的上升空间,在能上升的情况下大家都会尽力做好,如果上升困难就很容易转向贪腐。所以一个势力的扩张期清廉度都还不错。