打定主意,郝义陷入思索。
“部门账单上总共有10万块钱,能买点什么呢?”
“正常情况下,这么点钱,什么都买不了。”
“但是我也没准备按照正常情况来!”
“作死,我必须作死啊。”
“不作死不是浪费了富婆对我的信任?”
既然都追求作死了,那就贯彻到底好了。
什么BOSS关卡?什么任务奖励?
什么剧情设定?什么美术画风?
都不需要!
“我今天就是要做出一款垃圾游戏。”
“专门拿来恶心玩家!”
“一份都卖不出去,赔个底朝天!”
理清思路之后,郝义开始搜索引擎和模板。
横面过关是不行了,需要设定各种数值和怪物,太麻烦了。
RAC(赛车竞速)类型游戏也不行,太贵了,买不起。
FTG(双人格斗)游戏还要设置招式,想想就辛苦。
RTS(即时战略)游戏更难搞,光调数值平衡就要浪费好多功夫。
郝义看到一款躲避类型游戏的模板,灵机一动。
“有了!”
“我何不设置一款躲避类型的游戏?”
“主角碰到陷阱就会死,不用设置任何招数、怪物和装备。”
“绝了,就做这个!”
想到就做到。
“躲避类型的游戏模板,4万。”
“附赠主角三种不同的衣服装扮。”
“场景模板,3万。”
“就设置成画面从上往下不断平移吧。”
“加上环境动态变化,1万6,总共4万6。”
“没想到一个Flahs游戏竟然要这么贵。”
“但没关系,这正是我想要的。”
“还剩下一点钱没花,找个电台吧。”
“100首背景音乐,随便放30首,1万。”
“还剩4000块,买一个简单的排行榜功能,得把钱都花完了才行。”
下完单,郝义心满意足。
说实话,这些资源不是很贵。
都不说买东西也就罢了,还都有送的。
就单说这个躲避类型的游戏模板,往游戏编辑器里面一套。
就可以实现一般游戏的基本功能了。
A是操控人物往左,D是往右,空格是上跳,按住了还可以滑行。
而场景模板,本身支持调节关卡长度,周边场景也会发生随机变化。
加上环境模拟功能,甚至会有鸟叫和雷声等音效。
因为都是一些通用模板,所以难免会有撞脸的嫌疑。
专业的游戏功夫都会公司去定制资源,力求和别人不一样。
郝义却不以为然,撞脸?没关系啊,要的就是这个!
撞就撞呗,反正我也是为了亏钱。求之不得!
正式开始着手制作游戏。
虽说要亏钱,要粗制滥造,但也要多少要有点质量。
游戏至少得通过Valve平台审核,不然不好交代。
而且涉及跟富婆有关,系统有限制。
不能故意做出一个半成品,否则会被警告。
所以,游戏做的哪怕再坑爹,也得做的像那么回事。
把模拟器往游戏编辑器里面一拖,再把场景等等什么的也拽进去。