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第14章:我们先定个小目标,亏它10万!

5个月前 作者: 夫人最棒了

打定主意,郝义陷入思索。

“部门账单上总共有10万块钱,能买点什么呢?”

“正常情况下,这么点钱,什么都买不了。”

“但是我也没准备按照正常情况来!”

“作死,我必须作死啊。”

“不作死不是浪费了富婆对我的信任?”

既然都追求作死了,那就贯彻到底好了。

什么BOSS关卡?什么任务奖励?

什么剧情设定?什么美术画风?

都不需要!

“我今天就是要做出一款垃圾游戏。”

“专门拿来恶心玩家!”

“一份都卖不出去,赔个底朝天!”

理清思路之后,郝义开始搜索引擎和模板。

横面过关是不行了,需要设定各种数值和怪物,太麻烦了。

RAC(赛车竞速)类型游戏也不行,太贵了,买不起。

FTG(双人格斗)游戏还要设置招式,想想就辛苦。

RTS(即时战略)游戏更难搞,光调数值平衡就要浪费好多功夫。

郝义看到一款躲避类型游戏的模板,灵机一动。

“有了!”

“我何不设置一款躲避类型的游戏?”

“主角碰到陷阱就会死,不用设置任何招数、怪物和装备。”

“绝了,就做这个!”

想到就做到。

“躲避类型的游戏模板,4万。”

“附赠主角三种不同的衣服装扮。”

“场景模板,3万。”

“就设置成画面从上往下不断平移吧。”

“加上环境动态变化,1万6,总共4万6。”

“没想到一个Flahs游戏竟然要这么贵。”

“但没关系,这正是我想要的。”

“还剩下一点钱没花,找个电台吧。”

“100首背景音乐,随便放30首,1万。”

“还剩4000块,买一个简单的排行榜功能,得把钱都花完了才行。”

下完单,郝义心满意足。

说实话,这些资源不是很贵。

都不说买东西也就罢了,还都有送的。

就单说这个躲避类型的游戏模板,往游戏编辑器里面一套。

就可以实现一般游戏的基本功能了。

A是操控人物往左,D是往右,空格是上跳,按住了还可以滑行。

而场景模板,本身支持调节关卡长度,周边场景也会发生随机变化。

加上环境模拟功能,甚至会有鸟叫和雷声等音效。

因为都是一些通用模板,所以难免会有撞脸的嫌疑。

专业的游戏功夫都会公司去定制资源,力求和别人不一样。

郝义却不以为然,撞脸?没关系啊,要的就是这个!

撞就撞呗,反正我也是为了亏钱。求之不得!

正式开始着手制作游戏。

虽说要亏钱,要粗制滥造,但也要多少要有点质量。

游戏至少得通过Valve平台审核,不然不好交代。

而且涉及跟富婆有关,系统有限制。

不能故意做出一个半成品,否则会被警告。

所以,游戏做的哪怕再坑爹,也得做的像那么回事。

把模拟器往游戏编辑器里面一拖,再把场景等等什么的也拽进去。

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