但是算法不是这么算的,因为有10%的闪避是怪物自带的,并不会算到幸运修正上,也就是十箭四五点星芒,看上去很多。
但是遗憾的是,在甄惠奇天赋不停提高,幸运不停下降的同时,低幸运给攻击命中带来的修正越来越大的同时,甄惠奇有一个技能的等级也在不停提升。
这个技能就是驭者的初始被动技能:远程射击
这个技能自带攻击命中,而且是幸运修正后的攻击命中加成,并不是加成以后再修正,所以,从甄惠奇获得这个技能和天赋以后,就走上了幸运修正降低命中,技能升级提升命中的循环当中。
因为这个原因星芒值算上所有的因素,获取从来没有高于一小时200点。
现在天赋卡在紫色已经好久没动,但是远程射击在天赋获取技能熟练度的加成下,在攻击速度越来越快的情况下,等级不停的上升。
直到等级来到了10级,10级的远程射击对攻击命中的加成已经达成了50%,算上幸运修正后的基础命中率55%,甄惠奇的攻击命中已经达到了105%,战斗时的命中丢失,几乎都不会获取星芒了,而算是怪物的正常闪避。
甄惠奇获取星芒的速度从之前一小时180点左右,暴跌到七八十点,前一段时间的野外战斗,也就是野外的远程攻击怪物会无视前排仇恨,对后排发起攻击,甄惠奇有一些被攻击的星芒获取。
这个也只是抵消了没有结算轮盘星芒获取的缺失。
这种情况已经有快一个月了,而甄惠奇的远程攻击技能又要升级了,等远程攻击升级到11级,天赋在没有红色以前,甄惠奇是不要再指望靠攻击丢失获取星芒了。
到时候估计星芒获取速度会降到50点一小时,这个是甄惠奇无法接受的,就现在升级红色天赋的缺口还有十几万,靠一小时50点,一年都够呛。
之前甄惠奇的想法是弄一个生活职业,放弃一部分的爬塔时间,去练生活技能,通过幸运对生活职业成功率的高等级出产率的修正,来获取星芒。
但是就要拉低整个羁绊小队的整体战斗时间。
这个事情甄惠奇一直很纠结。
但是在开启声望系统后,看到精灵族宝箱的时候,甄惠奇有了新的想法。
但是这个想法需要大量的精灵族宝箱进行测试验证。
当前羁绊小队没有那么多的精灵之魂用于挥霍,甄惠奇就没有条件实验。
但是有了联邦的交易兜底,等拿到第一批的精灵之魂,甄惠奇就可以去验证自己的想法了。
希望自己的想法是对的,自己的计划不会出问题,不然真的就要抽出大量的时间去弄生活职业了。
甄惠奇真的很头疼。