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第52章 制造克隆人1

4个月前 作者: 香菇肉酱

比如将物种研究所的升级极限,限制在三级,九为数之极,将克隆人的数量上限限制为九人。

克隆人的制作过程需要林初一亲自操作,就像建立游戏人物一样,她要调整大量的人物参数制造出她想要的人物模版。

再从自己的技能仓库选择合适的技能填充克隆人的三个技能槽,赋予克隆人指定的天赋技能。

除此之外,林初一还得给他们编写一段人生简介,研究所会以此为剧本大纲结合时代背景不断扩充内容,给克隆人编写完整的人生记忆,填充进克隆人的大脑。

这样做方便克隆人融入普通人的生活,同时可以降低暴露的风险。

在走完所有程序后,林初一还需要往克隆人身上滴入自己的指尖血,血液融入克隆人的身体里,克隆人才会被正式激活。

克隆人开始拥有人类的身体构造和生命体征,会根据植入记忆的大小和赋予技能的强弱,有一段时间的磨合期。

这个过程是激活克隆人的过程同时也是克隆人契约认主的过程。被激活的克隆人只会听从林初一的指令行事,这是01对克隆人的约束,同时也是给林初一开放的权限。

林初一走进物种研究所里面新增的实验室。

这个实验室里的东西并不多,只有九个透明的操作面板,和九个漂浮着雾气的操作台。

林初一依照指引来到操作面板前,面板出现一个人体模型,底下是各种发型,眼型、眉形等等外型选项。

林初一指尖在面板上一点,对应的造型就会出现在模型上,使林初一可以清楚的看见实际效果。

林初一觉得这玩意儿很像以前玩的捏脸游戏,玩了一会儿,兴趣就弱了下来,开始思考自己需要的人物形象。

很快林初一手指在面板上接连点了数下,人物面部的初步设定已完成。

一个额头高阔圆亮,双眼有神,鼻梁挺翘、下巴圆润的胖男人形象,出现在模型上。

林初一一鼓作气给他添加了发型,肤色、服饰,装饰,很快,模型就变成了林初一印象中的古代商人形象。

林初一对自己的制作成果十分满意,外在形象构建完成,林初一开始填写个人信息。

有句话叫做嘴上无毛办事不牢,意思是年轻人阅历浅,办事不牢靠。

林初一这副身子今年才十岁,出去跟人家谈生意,很容易被人质疑,所以她需要一个合适的“代言人”。

林初一打算把这第一个克隆人打造成自己的产业打理人,帮她处理各种对外的业务。

做生意嘛,得取个吉利的名字,那就叫钱来也吧。

这个年龄不能太小,那就写四十岁吧,这个年纪扮演一个富商应该不会惹人怀疑。

模型上根据她填写的信息,实时改变容貌,此时的钱来也脸上多了一些皱纹,嘴上多了两撇小胡子。

身高170,体重150,模型身高缩水,身体却膨胀起来。

性格选择方面有三个空格,林初一点击“圆滑老练”、“积极进取”、“善解人意”这三个选项。

喜欢解锁物资空间后,我在农家养弟妹间后,我在农家养弟妹

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