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第二章 我有卧龙凤雏,大业可成!

3个月前 作者: 喝一杯红酒

结算期间要亏,结算之后要赚。

如此一来才能形成良性循环,让自己的上限更高。

那这项目就有讲究了啊。

要知道在平行世界中,大环境已经有了巨大变化!

如果去原创一款游戏,然后参考前世的经验,再加入他感觉必然失败的魔改。

说不定就会重复裴总等老前辈们的老路。

出现各种意外情况惨遭背刺。

同时因为统哥的原因,他又不能直接去学习前世的失败案例。

所以与其去做一个看起来很容易失败,但却前途未知的产品。

倒不如选择一个很成功的产品。

这样自己一开始就能明白,它为什么会成功,为什么会赚钱,它到底有多成功。

而清楚了它为什么会赚钱,它赚钱的上限到底有多高后。

才能明白怎么才能更好的去亏本,并赚钱。

毕竟如果只是单纯为了亏损,那总资金池的额度就上不去。

为了未来着想,他不能无底线,毫无成长的亏。

所以陈旭最终挑出了一款游戏。

《只狼影逝二度》

选择只狼,自然是陈旭深思熟虑过的。首先独立游戏跟小制作这一块,直接被陈旭给排除了。

投资少,赚得多。

他猪油蒙了心才会去选。

而只狼就不一样了。

先从成功度上面来说。

虽说只狼在当时可以说是标准的半现象级游戏。

甚至首月销量超过了当初的黑魂3,还拿下来tga年度奖项。

但成功归成功,那也是要考虑综合因素的。

首先前世的玩家们,已经经历过恶魂、黑魂三部曲、以及血源,还有诸多优秀魂ie游戏的洗礼了。

再加上直播平台的兴起。

魂游早就从一开始的小众类型,开始慢慢扩圈。

对于大多数玩家来说,可能没玩过魂游,却也多少听过。

而只狼的出现,可以说进一步扩大了这点。

这也给后来f社的法环,凭借开放世界,以及更低的门槛,彻底让魂类游戏破圈打下了牢牢地基础。

可平行世界却没有这些。

所以别管它到底有多优秀,从玩法内容上面来说。

在现在,它就是小众。加上只狼这游戏实在是太难了,甚至可以说是前世f社旗下魂类最难的一款。

也许等玩家们体验到了其中的魅力,游戏后劲会很足。

可前期销量肯定不会高。

毕竟这个平行世界。

或许是因为科技树稍微点快了些的缘故。

街机跟初代家用主机的特色,并没有形成。

什么叫街机跟初代家用主机的特色?

其中最不明显的一点,那自然就是难度。

前世让新生代玩家,说什么游戏最难,那肯定十有**都会说魂游。

但要是让从经历过街机红白机的老玩家来说,那魂游绝对排不上号,而是各有千秋。

根本原因,那就是街机时代万恶的街机厅老板,为了让你买币,每台街机的游戏都是最高的变态难度。

同时初代家用机,因为游戏体量不大售价也高,为了让玩家感觉到内容丰富,自然也只能在难度上做文章。

而平行世界的玩家,显然是没有经历过这种恶意拷打的。

所以这样的情况下,平行世界有多少玩家能一上来就接受只狼这么狠的难度与恶意。

陈旭觉得要打个大大的问号。

如果是一个正常的游戏公司老板,绝对不会想不通的去做这种看起来风险大于收益的突破。

可对陈旭来说,他要的就是这种啊!

想赚钱就得先亏钱,而想要将来亏的更多,后面又还得赚的多。魂类游戏,不正好契合这一属性么?

就如同当初的恶魔之魂一样。

刚上线时只是小众玩家的心头好,游戏销量血炸,公司亏成马。

但上线一段时间后,玩家逐渐体会到乐趣,口碑转优慢慢好转,于是销量猛增开始盈利。

这种走向,不就是他心目中完美的走向么?

能想到这一环,他容易么?

陈旭内心一阵感慨,顺带着自夸自赞一番。

“不过接下来最重要的事情,还是先组建一支团队。”

暂时放下念头,陈旭站起来活动了一下身子。

虽然已经确定了游戏的方向。

可做游戏也不是想的那么简单。

这个平行世界,虽然因为已经有将ai应用到程序开发中。

导致游戏开发也可以利用ai辅佐程序员写代码,从而大幅度降低开发时间。

但效果却远没有前世小说中写的那么逆天,只需要几个人就能开发一款大作。

毕竟还只是ai,而不是真正的人工智能。

哪怕有系统的缘故。

剧情、关卡设计、数值、美术甚至音效等大部分活,他一个人其实也能搞定。可关键是人力终有穷尽时,他又没法选择不做人。

所以还是得有人来辅助,贯彻他的命令。

至于统哥的1个小目标,够不够开发成本。

可以说相当够了。

以他学校里面学到的知识,只狼这种量级的游戏,一个小目标甚至还太多了。

到时候,他可能还需要多找点可以额外支出的地方。

要不然留到最后,这些钱要么花不出去,要么只能成为宣传费。

前者让自己血亏,后者可能成为巨大的意外。

所以,这期间自己还得狠狠地消费啊!

不过这也是团队组建后的事情。

目前他的第一步还是招兵买马。

这是亏赚霸业的第一块绊脚石啊!

陈旭叹了口气。

而就在他感慨良将难寻的时候,宿舍的大门被推开,两个室友交谈的声音打断了他的思绪。

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