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第十章 有道理,又好像没道理

3个月前 作者: 喝一杯红酒

共同构筑出了一幅美妙的画卷。

当然取而代之的是游戏商店里面的评价。已经从原来的多半好评,变成褒贬不一了。

甚至还有点朝着多半差评的方向跃跃欲试。

‘陈总,你在做什么啊!为什么这么刚啊!’杨晨看着这则公告,完全惊了。

…………

…………

启明星游戏里。

肖岛、修夫,龚琦、应高,还有山上英二跟青沼真司,以及所有员工。

大家都在实时关注着《只狼影逝二度》上线后的情况。

公司的气氛可谓相当凝重。

“陈总,咱们完全可以装死啊!”

“是啊,这一下子,我们一点后路都没了。”龚琦看着陈旭苦涩的说道。

当游戏上线后,玩家的反馈主要都集中在难度这一块。

其余的地方,全都给了好评。

开局可以说并不糟糕。

可以说第一批体验游戏的玩家,基本上都是抱有期待的。

可随着这一篇公告发出去后。

则就完全不一样了。“难度数值是不可能变动的,这一点你们清楚,这是只狼的灵魂。”陈旭直接了当的说道。

“但陈总,我们完全可以发一个模棱两可的公告,至少将玩家给稳住啊。”龚琦有点难受。

模棱两可?反正最后他又没打算修改,没那个必要。

不过陈旭也知道,对于这个项目,龚琦他们也是花费了很多心血。

各自的压力也非常大。

所以他还得照顾一下员工们的情绪。

自己这老板当的。

诶。

什么都别说了。

如果还在大阪的话,今天陈总就带你们去泡泡浴跟公关俱乐部享受享受。

可惜你们没这个福气。

既然不能摸摸唱,那就都给我喝鸡汤!

趁热喝!

“模棱两可的敷衍?这是对玩家的不负责,我们自己都清楚,只狼的核心就在于他的高难度,我们是不可能去改变的。”

“玩家的建议,我们要虚心的接受并反思,但玩家给出的建议或许是出于好心,但却不一定都适用于游戏。”

“例如只狼,挑战自我这才是它的灵魂。”

“而如果我们给了玩家一个可能会降低难度的信号,那玩家就会退缩,会丧失挑战自我的那一份勇气。”

“他们会想,打不过b无所谓,反正等启明星游戏削弱就好了。”“而一旦他们发现,我们没有削弱难度的意思,那会变得更愤怒。”

“现在他们愤怒了,可却也让更多玩家知道了只狼的特点。”

“玩家们为什么觉得难?因为他们始终觉得自己是有退路的,觉得我们会修改游戏难度。”

“可现在,我们告诉玩家,我们不会修改难度。”

“那玩家是不是就只能够开始去挑战自我,磨练技术?”

“等玩家磨炼好了技术,那还会觉得只狼难么?”

“就如同典故破釜沉舟一样,我们现在要做的就是把玩家的那艘小舟给凿沉!”

“而且只狼作为一款不同以往的游戏,在开发前我们不是就有心理预期了么?”

“所以,大家放宽心吧。”

陈旭说着他刚刚编出来的理由。

然后走到每个人的面前,轻轻拍了拍他们的肩膀。

接着转身朝办公室的方向走去。

所有人呆呆的看着那背影,还在回味着方才嘴里的味。

有道理,但好像又没什么道理。

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