“这款游戏……”
“我难道真的是拥有厕所体质么?”
“连续三次了……为什么每一次……”
“唉!”
坐在椅子上面,麦克斯满脸都是复杂的表情。
看着眼前显示器上,展示着的星河游戏画面,他半天不知道该说什么好。
因为他花费了整整一天的时间在星河这款游戏上面。
不过并不是因为这款游戏,好玩到让他到了废寝忘食的地步。
只是很单纯的因为,他买的是巨硬盒子上的数字版。
而不是蒸汽平台上的游戏。
他没有办法做到两小时内无条件退款。
很难用言语来形容,他这一整天到底在星河这款游戏里面经历了什么。
一开始的他是带着满心期待,进入到游戏世界中的。
他幻想中的"星河"这款游戏,可以让他进行一场浪漫的太空英雄冒险。
在无垠的宇宙星河中,他扮演普通的商人,无恶不作的星际海盗,又或者是恪守本分的佣兵。
他可以驾驶着炫酷的飞船,穿梭在宇宙中并发现此前德陶宣发时许诺过的1000个活灵活现的星球。
见识到每个星球完全不同的生态环境,同时经历一场宛如银河英雄一样波澜壮阔的主线故事。
可实际上呢?星辰大海只是背景板,近在咫尺却远在天涯。
他在星球中只能够看动画,然后等待黑屏,直接传送。
上飞船的时候看两遍动画黑屏一次,下飞船的时候再看两次动画黑屏一次。
如果只是这样也就算了。
他还记得他第一次来到游戏里的第一個城市"新亚特兰蒂斯"时,带来的震撼感到底有多么的强而有力。
只不过并不是这座城市,有多么壮观。
而是在这里他的体验。
游戏里面的场景、物品还有涉及到任务方面的np,建模倒是非常的精致。
可路人的话,麦克斯只能够说一言难尽。
如果说当初嗦尼的"求生者2"跟"魔法之地"里面的少数肤色群体,让他从审美观上感觉不太喜欢。
那在这星河里的新亚特兰蒂斯城里的路人,突出一个奇葩。
已经不是符不符合审美的情况了,而是有一点抽象了。
眼睛斜着,瞪着眼睛的比比皆是。
让麦克斯都不知道该说什么好了。
好在那些个长相抽象的np,大多数甚至连任务都没有。
尽管也能够对话交谈,可基本上就是跟游戏的宇宙一样,属于一个背景板的存在。
真正让麦克斯难以接受的地方,那就是游戏里频繁的黑屏读图。这是个鬼的无缝大世界!
虽说得益于盒子d的功劳,每一次读条最多也不会超过一两秒。
但关键太容易打断游戏的节奏了,好不容易进入到状态了,下一秒开个门就要黑个屏。
做任务传送到另一个星球,要连续看两动画黑一次屏幕。
这谁能遭得住啊!
至于游戏bug的话,的确有一些,不过麦克斯觉得自己还能够接受。
因为他就遇到了一些贴图上的bug,这些他以往玩启明星旗下的游戏时,有时候也会碰到。
对于这种bug的话,他还是比较宽容的,毕竟不会影响到游戏的主线进度。
可在体验过星河之后,麦克斯得说一句实话,那就是他宁愿在游戏的过程中碰到bug,也不愿意碰到关着的门。
因为你永远不会知道在星河里,将这扇关着的门打开,到底需不需要黑屏读图。
上飞船黑屏,下飞船黑屏,坐地铁黑屏,坐电梯它也要黑屏!
虽然星空是黑色的,但你这星河别老黑屏啊!
当然如果只是这些的话,游戏本身素质极其优秀的情况下,麦克斯觉得自己也不是不能接受。
可关键在于,这游戏的内容麦克斯也不知道该如何去评价了。
看起来十分壮阔美丽的宇宙星空,只是作为游戏贴图不能够让玩家自由飞行探索,一个星球前往另一个星球,就是看动画黑屏传送也就算了。
每个星球还有所谓的活动范围,超出了这个范围就会有空气墙将玩家给阻隔开来。
这就让麦克斯很无奈了。
尽管他也知道,哪怕可以让玩家突破空气墙,一直探索地图的游戏,大概率后续的内容也都是程序随机生成的组合。毕竟就连塞尔达传说也存在有空气墙的限制。
可关键在于星河本身主打的口号就是1000个活灵活现的星球。
结果现在却发现,这每个星球的活动范围只有那么一圈,带来的反差感实在是太强了。
配合上开个门就要黑一下屏幕的读图设定。
这是个鬼的无缝开放世界。
就连之前喂他狠狠吃了一口大便的"魔法之地",麦克斯都感觉要比星河更开放。
而除了这些之外,游戏本身的内容也让他感到非常无奈。
任何一个细节单独拎出来,他感觉都不是什么大问题,因为在以往的一些游戏里面,都有或多或少的缺点。
例如在星河里游戏没有实时地图,以至于玩到后面的时候,麦克斯甚至连自己的家都找不到在哪了。
还有游戏里敌人的ai了,他就感觉对面一个个跟个大傻子一样。
面对高等级的敌人,他用白色品质的小手枪,biubiubiu就把对面射死了。
因为敌人的ai实在是蠢的可以,他原地站着不动,对方可以十枪里面空七枪。
还有作为一款rpg游戏,星河的数值也没有他想的那么完美。
首先就是货币上的问题,除了自定义飞船还有买房子,他都找不到多少地方去花。
飞船的话,麦克斯都不明白为什么会有这样的一个设定。
既然将飞船自定义做的那么细,那你倒是把宇宙探索的内容做出来啊!
又或者在飞船上的剧情你给他多弄一点。结果大部分时间就是点对点的传送,让他每传送一次就看一遍动画。