“咻——”
刺耳的呼啸,由远及近,仿佛从天际飞扑而来的死神。
第一次来艾泽拉斯的兽人战士懵然不知发生何事。
今晚月色不怎么样,他们只能傻乎乎地四处张望。
但经历过灼热峡谷黑石塔一战的血环氏族酋长基尔罗格*死眼则脸色大变,满是皱褶的脸庞霍然因惊悚而把脸皮都挤在一块,他扯开嗓子大喊:“炮击!散开!卧倒——”
然后他自己躲到了黑暗之门的后面。
炮击是什么鬼?
菜鸟兽人战士听不懂,但身边的兽人老兵懂了。
不要说兽人老兵,连自诩无惧一般物理攻击的死亡骑士,在这末日一般的力量面前都要匍匐在地,像只刺猬一样缩成一团。
唯有傻乎乎的新兵,有的呆在原地不知所措,有的撒开腿似乎想跑出这个危险范围,更有的立起木质大盾牌企图抵挡理论上是投枪投斧之类东西的炮弹。
一切都是徒劳!
明知道兽人还会从黑暗之门里面再出来,足足两年时间,说好的野战都被玩成炮塔防守图游戏,真以为杜克这个丧心病狂的家伙不会做点什么吗?
不!可!能!
在计算过黑暗之门与原本历史上的守望堡距离之后,杜克首先发现一个严重的问题:
诅咒之地是一个水壶一样的地形,四周都是难以翻阅的陡峭高山,原来的选址就卡在唯一的出口旁边,任何人想要出诅咒之地都必须经历炮火和弓箭的双重洗礼。
而且守望堡就建立在山岗的最高位置,谁想攻打都必须经历痛苦的仰攻。
看似很不错,但……
守望堡原址距离黑暗之门太远了,远到这时代最远的炮火都无法触及。这是一个绝对的弊端。
杜克也明白在黑暗之门附近玩魔法是作死,紊乱的魔法能量一旦牵扯到空间裂痕,那就是敌我双方一起完蛋。
所以杜克的对应是把守望堡扩大化。
原来历史上的守望堡仅仅是单层城墙,而且在耐奥祖率领的兽人第二次通过黑暗之门时,那个守望堡仅仅是最低级的石质城堡,根本不是三十年后那个完全体。
杜克用奥术傀儡加速和改变了这一切。
今世的守望堡至少是原来的十倍大,而且是呈三个同心圆一般,里中外三层城墙。
最内圈自然是守望堡原址,矗立于山头上,俯视整个诅咒之地。
中圈分为前后两个部分,靠近悲伤沼泽那边有巨大的火车场,和一系列的临时卸货场。靠近黑暗之门那边则是瓮城一般的防御区,安置有大量毫无人性的防御装置,比如专门增幅法师魔力的小型法师塔。
最外圈则是占据了超不多四分之一个诅咒之地的层进式炮击场。
一共七层,每一层之间都有超过五米高的石质城墙,配以标准的箭塔、射击孔和大量的迫击炮,足以配置五千名守军。每层之间的间距是300米左右。
三十六门要塞炮其实也是列车炮,就安装在铁轨上的火车皮上面。每门要塞炮后面都挂着一个火车头,一旦前方战线沦陷,就直接开火车把炮沿着铁轨往后拉。