“就算能中断我的技能,但以你的精神力,能支撑几次?”关江继续追了上来,他也不再释放自己的追踪水鱼。
左休言心中明白,以目前所剩不到2000点精神力来说,如果还要使用这个技能,最多六次过后,也就归零。
因为等级,关江的精神能量最少在1万以上,是自己的好几倍。
差距过大,跟他比拼精神量级,那简直就是鸡蛋碰石头。
后面给自己的容错几率不多了。
只要被水流碰到,再被抓住,自己的胜率又会减半。
不过,左休言心中没有太多的慌乱。
她从未将胜负压在一个技能和计策上。
就算她的技能被克制,然后又不断被破解,也无所畏惧。
她感受到了一种快感。
技能被压制对她来说,刚好。
面临的压力增大,挑战的难度增大,不就越好玩吗?
这样她不就可以去思考更多对局的思路吗?
在没有生命危机的情况下,这一切就只能算一场真实模拟游戏。
她仍然很重视敌人,也并没有掉以轻心。
只是,在不断完成障碍的跨越和难题的解决后,她会更加的愉悦而已。
两人距离再次接近。关江抬手正要释放。
左休言回头看了他一眼。
嗡。
主动调控的第二种延伸技能!
【调控二式:我可以干扰目标的情绪,使其心神不宁,注意力无法集中。
范围:单体,直线距离20米,视线内。
时间:可持续进行。
强度:中,二阶。消耗与目标精神量级相关。
一阶目标,每秒消耗30点。
二阶目标,每秒消耗50点。
三阶目标,每秒消耗100点。】
关江瞬间感觉到自己心烦意乱,一晃神,左休言身影又是一个转弯,消失不见。
“你……”关江一口气没提上来,第,第四次。
刚追上去,又是一堆怪物涌来。
而左休言不断隐去身形,在它们之间忽隐忽现,不断远去。
“我……”关江有个字卡在喉咙,不知当讲不当讲。
怪物是为了给逃亡者施加压力的,怎么现在成了追击者的拦路虎,给自己不断搞事情!设计怪物的意图,就是让逃亡者在应付它们的途中,不断的减慢速度。
另外一方面,也是为了给测试者训练技能的机会,让他们和怪物进行打斗。这么多怪物,各种类型,能适应多种异能的测试,是很好的战斗对象。
但是跟左休言进来之后,一切都变了。
搞了半天,她一个没打,跑得欢快,我反而成了清怪的了?
拖慢自己的速度不少,还消耗了不少精神力。
这到底是给谁设置的障碍?
关江来过这么多次地图,第一次觉得,这些怪物,真的是有点多余!
虽然说它们对自己没有威胁,但是非常烦人。
刚刚这算第五次吗?他带着更大的不爽,将怪物清理得一干二净。
随后追了上去。
左休言向后看了一眼关江的位置,又看了一眼从自己身上落地的水。
对方施加在她身上的水,刚好会成为她利用的道具。