“[就当她去练技术]:咳咳,楼上小声点!陈导那是作品的制片人,可不是什么导演!别让协会听了去找事!”
“[一天不冲积阳德,两天不冲积积阳阳德]:协会不是和陈导妥协了嘛,这点小事没什么吧?我看现在协会对陈导到底是不是亲自导演作品都不在乎了,禁导令也跟笑话一样(#狗头)!”
“[舍友屁股能拧开矿泉水是因为我昨晚戴的螺纹]:也不能这样说吧,毕竟现在陈导依旧不能把作品以影视剧的形式上映,就算要发行,也只能以游戏导剪版的方式上架。”
眼看评论区里网友讨论逐渐歪楼到陈导身上,丁闲虽然无奈但是也没太大意外。
毕竟他整个视频足足有将近一个小时,不少网友恐怕看都没看,只是想找个地方和同好们讨论罢了。
……
京城,动影娱乐,陈宣猛然一拍大腿。
他突然想到了一个好办法,不仅能名正言顺的把金佛送出去,还能提升一波《唐探》的销量。
那就是——速通挑战!
在前世也有速通挑战,不过一般都是魂类游戏首发时搞的宣发活动。
但是谁说互动影游不能搞了?
《唐探》作为一部推理破案题材的互动影游,虽然里面糅杂了些喜剧元素,但是最终结局还是要玩家选中真相才能过关。就像是第一章,他在结尾玩家被警察包围时,设计了几十种可以交互的物品和选项,只有玩家们选中石佛才能过关。
同样,在后面三章,陈宣都有类似的设计。
而且在剧情中,他也安排了不少情节选择,如果玩家在关键节点选择错误、或是在故事前期没有收集达成某个条件,都会走入错误的剧情。
所以倒是不用担心玩家们都能第一时间通关,导致活动没有说服力。
至于会不会有人开倍速、或者用什么插件破解……
这个倒也不会。
因为从动影平台上线之初,所有游戏都是采用全程联网方式才能游玩。
这样的首要目的,当然是为了防止盗版。
毕竟网络上盗版网站数不胜数,再加上互动影游盗版起来又没什么技术含量。
所以陈宣只能出此下策。
不过这对玩家也不是没有好处。
一方面,联网的话一些内容就不必下载到电脑上,可以直接在线加载解压,也省了许多存储空间。
另一方面,联网的话在游玩过程中也能看到其他玩家的互动。
比如游戏里有个功能是默认开启的,那就是剧情选择完后,会在选项里看到有百分之多少的玩家和自己选的一个选项。
而且,联网也就方便了他搞这个速通活动。
因为速通活动如果还允许玩家快进或者倍速的话,显然不公平。
所以陈宣打算让公司里的游戏部门加点班,在《唐探》上线的前三天,首次进入游戏都会出现弹窗,询问是否参加速通挑战。如果选择参加,那就系统禁止快进和倍速功能,以及其他影响公平的选项。
如果不参加,那就无所谓,快进倍速都默认会有。
毕竟有些玩家也没那么多时间,倍速对他们来讲还是蛮重要的,不能因为速通挑战这事就一刀切。
想完之后,陈宣正准备把活动细则发给师兄和游戏部门,让他们配合下,结果却见李君茗拿着手机走了进来。
“陈总,小丁……咳咳,丁老师发新视频了,是第一章的深度解析,好像反响还不错,我们要不要转发一下?”
陈宣一愣。
丁闲?
他倒是有印象,去年到津城卫视录完节目,还一起吃了饭呢。
不过他却没想到,丁闲还真是工作狂,这才一晚上吧,深度解析都出来了?
“我看看……”
说着,陈宣拿过手机,把进度条拉到最开始,开着二倍速看起来。