代入感的问题,如果放在其他节奏频繁出现的二次元游戏中,甚至可能都算不了什么大问题。
但在【黑暗降临】这款游戏中,情况却有所不同。
一来游戏体量大,玩家基数多,不玩游戏看热闹的人更多。
二来这里的玩家社管什么的堵嘴堵上了瘾,社区反倒会越吵越凶,把原本一个不算什么问题的小问题带成了大节奏。
很快,这位指责【黑暗降临】世界级剧情的视频作者就被贴上了“吃了其他厂商的商单,过来带节奏的黑子”的标签。
即使他之前发布的所有视频都是与鸡厂相关的,也无济于事。
鸡游玩家并不愿意承认这样带节奏的人是真正的鸡游玩家。
他们认为这些人是受到其他厂商的指使,故意来抹黑【黑暗降临】的。
只要切割掉一切有问题的存在,那想必鸡游依旧会是美好而纯洁的吧。
代入感的问题,也只是这次【黑暗降临】剧情中的小问题罢了,真正的问题却是那无数鸡学长们狂吹的“命运的织机”。
在某个不知名的乐子群中。
【我曾遭受三度背叛:兄弟们,黑暗降临真正的世界级剧情来了!这次不骗你们(雷蒙表情包)】
【阳光开朗混子C:又有节奏了?快,我拿好小零食等着看了。】
【阳光开朗混子C:游戏一个不玩,节奏一个不落。】
【知道错了别封我:速更,夜不能寐。】
【我曾遭受三度背叛:黑暗降临前面的那个地脉,世界树你们都知道吧?然后这次它剧情里出了个命运的织机。】
群里有不少都是【黑暗降临】的玩家,就算不玩也大概了解过一些。
这游戏的世界观中,地脉是连接一切事物的概念网络。元素和地上地下发生的一切,都被记录在地脉之中,整个世界的命运都记录在地脉里。
而世界树可以简单理解成记载了这个游戏一切剧情的电子史记,
之前【黑暗降临】就是通过修改世界树洗白了某位作恶多端的反派,令其加入到限定卡池之中,成为了唯一一名会降低号价的五星角色。
但世界树是修改人们对于某件事的记忆,并不能修改现实。
那位罄竹难书的罪人所犯下的罪恶并未消失,只是人们不记得罢了。
【我曾遭受三度背叛:这个东西可了不得了,命运的织机!通俗讲,半成品可以修改群体记忆,完成版可以修改现实。再通俗讲,编剧之力。】
【我曾遭受三度背叛:看这张图(游戏剧情截图:不知何时留下的合影,备注是某人用不知何种手法超脱了规则。)(两个凭空出现的玩偶)】
【我曾遭受三度背叛:这玩意能直接改变现实,无中生有!】
【阳光开朗混子C:就这?然后呢?】