要让恶魔保持冷静,你得给它一大堆理由,实力的碾压、上位者的威压、对毁灭的恐惧,等等等等,但要让它们变的暴力,却只需要一个小小的由头,甚至都不用太充分也行。在武器的破风声和骨头的碎裂声的刺激下,那些上一秒似乎还彬彬有礼、通过消费来满足**的恶魔们突然就变成了一头头嗜血的野兽,猛的从柔软的皮质沙发上跳了起来,嚎叫着朝最近的一个看起来像对手的家伙发起攻击。
当然,酒馆中还是有一些少数人保持冷静,比如那些魅魔侍女,这些同样流着塔纳厘之血的邪魔并非不喜欢暴力,但她们中的绝大多数都更喜欢当观众;酒馆的客人里还有一些凡人和来自其他位面的访客,这些经验丰富的旅行者们的反应有些惊讶,但并不惊慌,显然对类似的情况已经见怪不怪了,甚至还为能逃单了暗暗高兴。
还有,吧台后的迷诱魔酒保也显然没有失去理智,它在第一时间将手伸到了桌子底下,那里有一个隐秘的红色按钮。按下之后,房间内的所有家具表面都亮起了一种半透明的光华,当某个急眼了的酒客试图抓起一把椅子当武器时,就会惊讶的发现无论自己使出多大的力气,手中的椅子竟然纹丝不动,就像是被焊在了地上一样。
酒保按下的那个按钮激活了家具中预设的法术效果,其核心是五环的法术力场墙,可以阻止任何事物以物理的方式影响那些家具——为全套家具都附上此类法术的成本不菲,但在深渊中经营一家高端会所,这种投资显然是非常有必要的。
另一个保持了冷静的是兰斯洛,他依旧端着就被,略微侧过身体,似乎是饶有兴致的观看着周边的打斗,丝毫没有要参与其中的意思,即便布鲁托、阿拉密尔和卡拉林都已经加入了战斗。
一个来自物质位面的访客,即使是在深渊最‘安全’的角落,也会尽量避免卷入任何恶魔间的冲突,因为他们清楚,由于先天的战斗力差距,自己本质上就是那些原住民们的食物,而恶魔们同样也清楚这一点,并对此深信不疑。