“真是款好游戏啊!”
横井军平入迷的玩了大半个小时的《苏联方块》后,一脸感慨的偏过头看向同样入迷的宫本茂。
“是啊,和《吃豆人》一样精彩的游戏。”
《吃豆人》,一款影响宫本茂游戏设计理念的游戏。
他现在将《苏联方块》和《吃豆人》相提并论,可见心中的重视程度。
“哦,你们都认为这款游戏很不错?”
说来有趣,被称为游戏行业教父的山内博根本不喜欢游戏,也不玩游戏,结果却建立了游戏行业最有影响力的公司。
他未来的死对头索尼社长大贺典雄,也有着类似的情况。
不喜欢流行音乐,也不听流行音乐,却建立了全球排行前三的唱片公司。
可见成功与否,同喜不喜欢没有太多的相关性。
横井军平简单说出自己的感受。
“是的,这是一款非常优秀的作品。不过我感觉这款游戏,更适合放在掌机上玩。”
山内博提起了一点兴趣,再次确认问:“更适合掌机吗?”
“嗯,游戏很休闲,放在掌机上非常有吸引力。”
横井军平很希望任天堂拿下《苏联方块》。
这样无论是现在大卖的Game&Watch,还是正在构思中的GameBoy,都可以拥有一款王牌游戏。
“这样啊。”
山内博若有所思的点点头,表示自己知道,同时暗示两人可以离开了。……
“抱歉,社长,我失败了。”
罗杰斯惭愧的站在竹下雅人面前,脸上写满无奈。
“没关系,这很正常。那我们就正常在FC游戏机上发行《苏联方块》吧。”
“首批预定300万盒,日版和美版各150万盒。”
竹下雅人早已做好了失败的准备。
任天堂现在如日中天,游戏厂商只有巴结的份,根本没有谈条件的资本。
罗杰斯还没有从防弹软件那种小本经营模式走出,下意识的进行反驳。
“300万盒,太多了吧?”
一次性生产300万盒,需要向任天堂缴纳60亿日元的制作费用,对于眼下的星海游戏来说,负担着实有点重。
“大投资才有高回报。放心吧,就算一盒都卖不出去,星海游戏也不缺少可用资金。”
竹下雅人对于《苏联方块》有着无穷的信心,就算一时积压,也根本无从要紧。
“明白,会长。”
罗杰斯心情有点沉重。
他突然意识到,自己要尽快转变经营理念,从而适应会长的要求。
如果一直保持当前的发展状态,估计很快就会被淘汰。
目送罗杰斯离开后,竹下雅人无奈的叹了口气。“哎,我这是被南梦宫牵连了吧。”
任天堂的权利金制度,也是一点一点变严厉的。
最开始阶段,任天堂和南梦宫、哈德森等游戏公司的条件很宽松。
没有游戏制作数量要求,也不需要由任天堂生产游戏卡带,游戏抽成更是只有几百日元。
后来为FC制作游戏的公司变多了,任天堂开始进一步规范发行方案。