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第171章 不同的抉择

23天前 作者: 落日满余晖

竹下雅人只想再成立3支私募对冲基金,最多只能从600个投资者中募集资金。

如果邀请太多人参与宴会,以他当前的名气,很容易出现人参加宴会,结果却报不上名的情况。

不如直接拒绝,早早断了别人的念想。

“等等。”

竹下雅人突然叫住女孩,然后思考几分钟改口道:“还是只邀请前500位投资者。剩下的,最好暗示他们抱团成立行业基金,这样我们才好邀请。”

“行业投资基金?”

“没错。一个人的力量有限,一个行业的力量就不一样了。”

相对于个人投资,竹下雅人更喜欢行业投资基金。

尤其是那种强力行业的投资基金,青年最是喜欢。

他可以从中获得大量人脉方面的支持。

举个简单的例子,

如果他拿到记者行业的投资基金,那么关于星海投资、星海半导体等公司的报道,基本会以称赞为主。

就算是偶尔犯一些小错误,也会轻描淡写的一笔带过,或者干脆什么都不说。

至于更强力的公务员群体相关基金,那就更不用说了。

“好的,我记下了。”

“嗯,下去吧。”

“嗨!”

林清浅微微鞠躬,缓缓退出社长办公室。……

星海投资这边忙的不可开交,星海游戏同样如此。

因为今天,《苏联方块》正式发售。

“都准备好了吗?”

“准备好了。”

会议室内,星海游戏的营销人员齐声回应。

“很好,走。”

星海游戏为《苏联方块》进行了大量的宣传,单单在日本就花费了10亿日元。

效果如何,一切都要看今日的表现。

他要和大家走访相关商店,亲自了解游戏的销售情况。

这是星海游戏的第一弹,务必要取得开门红。

很快,竹下雅人就按照表格上的方案,来到秋叶原街头。

80年代的秋叶原,还主要以电器销售为主,并没有转行二次元。

不过随着游戏行业的持续火爆热卖,秋叶原到是出现了一定数量的游戏贩卖店。

当然,主要以兼营为主。

竹下雅人经过一定伪装后,走到一家排着长队的游戏销售点。

然后他站在一个面向比较老实的青年身边问:“那个,你好。这里卖的是什么游戏呀,这么火爆,还要排队买?”青年警惕的看了眼竹下雅人,后退半步小声回道:“这段时间宣传很火的《苏联方块》,听说是来自苏联的礼物。”

如何在一众游戏宣传中脱颖而出,竹下雅人没有做花里胡哨的选择,直接将前世的游戏宣传方式照搬过来。

当然,宣传也没有安全一致。

星海游戏这边,并没有对苏联进行嘲讽。

他可不是那种端起碗骂娘的烂人。

“你们也是吗?”

“嗯。”

众人都警觉的看着他,希望他识相的离去。

对此,竹下雅人也立马识趣的排在队尾。

他知道,要是在没完没了的询问下去,真的可能被打。

不怪大家如此警惕,实在是日本有轰动全国的类似案件。

日本国民级游戏《勇者斗恶龙2》发售的时候,就有买不到游戏的家伙伪装成游戏工作人员,趁机抢走玩家手中的游戏。

谁知道同样的案例,会不会发生在《苏联方块》身上。

虽然没有人通宵排队买《苏联方块》,游戏不会过于火爆,但一款游戏最少也要几千日元,对很多人来说都算是不小的开支。

早上9点,商店正式开门。

大约过了半个小时,才轮到竹下雅人。

他装作一般的游戏玩家,直接对店员说:“给我来3份《苏联方块》。”

“好的,一共14985日元。”“给!”

“谢谢,这是您的3份缘分找零。”

销售价格4995,也是星海游戏的一种小手段。

这个价格,需要给玩家找5日元的硬币。

而5日元在日本有着缘分的意思,可以小小的拉近一下,和玩家间的距离。

买到游戏后,竹下雅人并没有第一时间离开。又简单计算了一下玩家购买游戏的比例,这才缓缓退到一边。

“不错,一共有200多人购买游戏,其中大半都有买《苏联方块》。看来,游戏是真的一炮而红了。”

简单计算好数据之后,竹下雅人装成普通游戏玩家,前往秋叶原的其它游戏店面。

“这是?”

“是准备买《苏联方块》吗?抱歉,游戏已经销售完毕。”

工作人员挂好游戏已卖光的招牌后,礼节式的鞠躬道歉。

“哦哦,好的。”

竹下雅人没想到,这家竟然更厉害,游戏都卖光了。

这绝对是大爆款的表现,不枉星海游戏投入巨资进行宣传。

接下来一连走访几家,同样销售一空。

竹下雅人很开心,看到一个因买不到游戏懊恼的身影后,准备满足他的心愿。

“你好,能回答我几个问题吗?这里有一份游戏,可以作为报酬。”“真的吗?当然可以。”

正在郁闷的20岁左右小青年,立马露出惊喜的表情,他没想到还有柳暗花明的一刻。

“你是自己想买,还是帮别人买?”

“我自己买,也想帮女友买。”

“哦,帮女友?”

竹下雅人敏锐的观察到了其中的盲点。

前世《苏联方块》,也就是《俄罗斯方块》的用户群体中确实存在大量女性玩家,但他没想到会这么快。

“是的,我女朋友对这款游戏也很感兴趣。”

“真好,女友也是游戏玩家。”

“嘿嘿,没有啦。我女友平时对游戏不太感兴趣,只是很喜欢《苏联方块》。”

青年羞涩的笑了笑,语气腼腆之余,又充满着自豪。

“那,可以说说,你女友是通过什么形式,知道这款游戏的吗?”

“嗯,那天逛街,她看到商场有这款游戏的试玩。好奇的尝试了一下,就喜欢上了。”

“原来是这样,谢谢。给,它是你的了。”

“谢谢,阿里嘎多!”

星海游戏的宣传方式,自然不会只有游戏类的报纸杂志,线下同样是重要的一环。

为此,竹下雅人特意通过松本制造的渠道资源,在各大商场进行游戏的简单试玩。

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