在得知了《尼尔:机械纪元》的三天销量后,最终【SE】也打算紧跟【逐月】的步伐,着手开始准备宣发。
日后,【SE】将会无比庆幸自己决定的正确。
但是相比于抓住商机的【SE】,另一个东瀛游戏厂商,开始了它的“迷之操作”。
“真是一部,相当优秀的RPG作品啊。”
一个戴着眼镜的眯眯眼东瀛人,发自内心的感叹。
他看着像只有四十岁左右的样子,实际上已经快要满60岁了。
他不是别人,正是东瀛游戏史乃至世界游戏史上最出名的游戏制作人之一——
小岛秀夫。
看着眼前《尼尔:机械纪元》二周目开头的游戏画面,小岛秀夫很佩服这部游戏的游戏制作人设计理念。
多周目游戏和多周目是不一样的,多周目可能意味着一步游戏相同的游戏内容玩了好几遍。
但多周目游戏里,每一周目的游戏内容,都存在细微或是大量的区别,可能体现在游戏内容上、游戏剧情上、游戏数值上,但反正不会是原封不动。
《尼尔:机械纪元》也是有着多周目设定的。
小岛秀夫本以为《尼尔:机械纪元》的多周目设定和大众多周目游戏一样,换汤不换药。