中场的《昭和米国物语》之后,再次进入了玩家兴致缺缺的状态中,好在持续不长,因为接下来又是狠料了。
很快便来到宣传片展台的收尾阶段,只剩下两个游戏宣传片了。
率先登场的,是《明末:渊虚之羽》
在洛颜上辈子,这个游戏可以说是几经波折。
在《黑神话:悟空》掀起一阵单机潮后,不少游戏厂商想要分蛋糕,《明末:渊虚之羽》的工作室【灵泽科技】是其中之一。
《明末:渊虚之羽》一开始的游戏风格,是整体偏向于《只狼:影逝二度》的类魂游戏。
但是游戏质量实在令人堪忧,包括但不限于不协调的人物动作、熟悉的招架音效、不伦不类的人物服饰。
这让《明末:渊虚之羽》在一开始被冲烂了。
直到2024年,历经三年的规划,潜心开发制作,《明末:渊虚之羽》成功做到三日不见刮目相看。
《明末:渊虚之羽》的基底是《只狼:影逝二度》的类魂,但是丰富多样的战斗动作、琳琅满目的炫酷特效技能,却让它偏向于动作游戏的范畴。
加上其他的种种,《明末:渊虚之羽》势头竟是直逼《影之刃:零》。
在这个世界,《明末:渊虚之羽》立项之时,《只狼:影逝二度》还在开发制作中,因此借鉴对象是宫崎英高的其它魂类游戏和《黑神话:悟空》。
和【灵游坊】的《影之刃:零》一样,【灵泽科技】的《明末:渊虚之羽》同样得到了【逐月】的协助,并走出了一条新的道路。
如果是开头的《影之刃:零》,给玩家的体验是刀光剑影、招招致命的武侠技艺,《明末:渊虚之羽》给玩家的便是观感拉满的异术超能!
不得不承认,正规军《影之刃:灵》、《明末:渊虚之羽》,和精神小伙乐子人《昭和米国物语》,给玩家们带来了耳目一新的游戏展体验。
“接下来有请欣赏我们的最后一个宣传片!”
台下的玩家观众们,纷纷瞪大眼盯着大屏幕,期待着最后一个宣传片的亮相。
《影之刃:灵》、《明末:渊虚之羽》、《昭和米国物语》三足鼎立,就已经不得了。那最后压箱底的宝贝...
又是哪个游戏呢?
在场的玩家,心里大多有了个定数,能压箱底的,要么是【天易】旗下【燃放】的《嗜影之剑:烛火》,要么是【逐月】的新游。
前者太过高傲不屑于参加这种游戏展多方参与的游戏展,后者迄今为止还未曾参与过游戏展。
眼下两种都有可能。
不排除有异军突起的可能,不过不是每个游戏厂商都能像【逐月】一样,能够不出手则已,出手则一鸣惊人。
在一众玩家观众的翘首以盼下,最后一支游戏宣传片开始播放...
沉闷的鼓点开始跳动,深邃的幽蓝冰面效果下,一个个LOGO相继轮转。
第一张LOGO,当之无愧的是游戏的发行商——【ToMoon-逐月】
“【逐月】新游!芜湖,稳了!”
“【逐月】新游压轴啊?那没事儿了,这我无言以对,认可的,必须认可的。”
【逐月】的LOGO之后,是游戏工作室的LOGO,简洁明了的白字【DICE】。
再然后,是游戏引擎LOGO,破碎的手掌——【FRUSTBITE-寒霜引擎】。
画面的开始,是一只粗糙的手握着钢笔在满是折痕的纸上书写。
“这是一场战争...”深邃沉闷的嗓音响起。