自从《战地风云:二战》开始了第一次测试之后,不少主播就开始了游戏游玩直播。
《战地风云:二战》的【大战场】游戏模式,着实给全球游戏厂商上了一课。
任谁也没想到,游戏还能这么做!
这种全新的游戏模式,为游戏行业注入了新鲜血液。
在当初的《使命召唤:战区》和《APEXLegens》的【大逃杀】模式一样,【大战场】模式一经登场亮相,便被不少游戏厂商瞧上了。
并筹划着复刻这个游戏模式。
只是...
很快绝大多数的游戏厂商便放弃了。
《战地风云:二战》都已经呈现出了这么完整的游戏模式,为什么还是放弃了呢?
无它,太难了。
想当初《使命召唤:战区》和《APEXLegens》一登场,便掀起了一阵【大逃杀】狂潮。
像《星界行动》、《狂沙血狱》、【天易】的《枪神对决》推出的【大逃杀】模式等,都是雨后春笋冒出的大逃杀游戏。
大大小小各种公司开始大逃杀游戏的制作。
【大逃杀】游戏的内核就是刷新物资、缩圈等几样,其他可以大胆改编,难度很低。
但是【大战场】的游戏制作难度,无疑比【大逃杀】难多了。
都不说积分支援系统、场景破坏、兵种系统这些极具个人特色的东西了,光是以下几样最基础的东西,都能让一众游戏厂商压的喘不过气来。
【大战场】模式,不光需要良好的服务器供应几十人同台竞技,还需要地图战略设计。
最让各大游戏厂商眼前一黑的,便是海陆空载具战和步兵枪战、以及步兵反载具战三者共同兼容。我一个做载具战的游戏厂商,你让我去做FPS?
我一个做FPS游戏的游戏厂商,你让我去做载具战?
不光要做载具战、FPS步兵战,还要做兼容起来!
不仅要兼容起来,还要做载具和步兵的对战?!
一剖析开,便足以让各大游戏厂商的一众程序员被吓没了半条命。
初看只觉还好,再看却能吓死人。
于是一众游戏厂商被吓跑,纷纷表示不敢做做不了。
对于这样的情况,洛颜早有预料。
洛颜上辈子的【大战场】模式出的年代在游戏圈也算比较早了,若以《战地风云1942》为正式的【大战场】模式起源,是2002年。
但是经过二十多年的时间里,【大战场】模式的游戏,除了《战地风云》系列以外,比较出名的也就是《第三次世界大战》、低配版战地《Battlebit》、以及《八宝粥行动》了。
足以见得【大战场】模式的难做了。
像洛颜上辈子的《CODM》【大战场模式】、《平和精英》【大战场模式】、乃至《八宝粥行动》【大战场模式】的制作。
全是因为市面上已经没有新的游戏模式可以借鉴了!