所有的新事物,在到来的时候,总是会伴随着疑惑不解不安和否定。
然后直到它突如其来,闯进人们的生命之中,随着时间的不断酦酵和进行,逐渐被人接受,被人理解,被人所铭记。
现在的《边境onlne》就是这样的一款游戏。
无论之前外界和同行们对游戏的质疑声有多大,但更多的都是他们之间的互相安慰,认为时代还没有发生改变。
或者说是出于本能的应激反应,不希望世界那么快被改变。
可是,数据是不会说谎的。
真相也只有一个。
所以虽然大家表面上都在质疑,但实际上已经有不少机构在委托第三方进行专业的数据搜集和调查了。
比如说最简单的一个数据:
既然有那么多的人,那么多的玩家进入到服务器当中,首先你服务器肯定是需要的吧,采购数据不会造假。
然后是带宽费用,有多少人连进来,每天的流量支出是多少,这些其实都是有数据的。
之后是各种销售数据,玩家们在商城当中购买了多少,虽然无法得到精确的论证,但可以通过抽样调查的方式来窥见一斑。
在之后,是看游戏内的聊天数据,人多和人少一眼就能分辨出来。
从官方开放的服务器组数也能看到,基本上现在开放的服务器都是爆满状态,而且poken在米国和中国地区还在不断地购买和开设新的服务器当中。
按照青智源的指令有条不紊地进行着。
差不得是以隔一周就开设一组千人服务器的速度在进行着。
之所以这么做,一方面是继续游戏内部的饥饿营销,让那些没有进入到游戏内注册账号的玩家们多等待一段时间其实是有好处的。
另外一方面,对公司来说也是个良性运营,一口气开始过多服务器,要是高峰期过去了,未来玩家基数下降的话,这些服务器其实就变成了负荷。而且增加一个周期,是给公司容错,用来处理突发状况的。
要是在更新上出现了某个重大的bug的话,不至于一下子瘫痪那么多,影响到后面的新设服务器。
……
总之,大家在这样的情况下,随着时间的进行以及相关的数据的证实,学会了接受poken的新奇迹,并且开始对其分析起来,试图趁着这一股网络游戏新时代的浪潮到来,自己也能够分一杯羹。
商人啊,都是逐利的。
谁不希望多赚点钱呢?
“震撼,太令人震撼了,poken的数据居然是真的。”
“网络游戏,恐怖如斯。”
“现在p社光是靠着《边境onlne》一款游戏,一个月的全球收入总额就差不多有2亿多美元了,感觉不用做任何事情,poken都已经站在整个游戏行业的金字塔顶尖了啊。
像这种游戏,放到任何一个公司里面,都是神一般的存在。”
“妈呀,青智源是神吗?为什么poken能够一直不断地创造行业内的神话呢?”
“我了个去,要是我们公司能有这样的一款游戏,只怕老板晚上做梦都能笑醒过来。”
“要是这游戏是我们公司的,老板估计会把大部分的员工都开了,只留下维护服务器的程序猿,然后躺着赚钱就行。”
“太震撼了,《边境onlne》太令人震撼了,在此之前,谁能想到网络游戏能做成这个样子?
而且免费游戏,怎么看都很不可思议,居然能这么赚钱。”
“有没有可能,其实免费的才是最赚钱的?”
“我们现在肯定看不明白的,得研究一段时间了,这一次啊,相当于poken用自己的独有方式给全世界的游戏厂商们都结结实实地上了一课。告诉你们到底谁才是游戏之王。
而且这个前所未有的新模式,绝对是对现有游戏的一次强烈的冲击。
恐怕未来的游戏行业要发生翻天覆地的变化了。”
“这下子,感觉整个游戏行业都要变天了。”
poken给行业带来的震撼,不亚于直接在地面上刮起一阵巨大的风暴。
不,甚至可以说是将整个游戏行业都给颠覆了一遍。
不过呢,往往这样的时刻会带来更多新的变化。
悲观的人,沉浸在悲观之中,只能看到无法超越poken带来的绝望感,以及被强行拖着往前跑的窒息。
而乐观的人,已经开始研究poken新的商业运作模式,看看自己能否从中获利了。
“这一次《边境onlne》的出现,应该会把整个游戏行业都洗牌一次吧?”
“洗牌倒不一定,但是造成巨大的冲击是肯定的,甚至这股强大的冲击力,对霓虹这边来说都不见得有太多的作用,更多的是对欧米地区的冲击比较大。”
“霓虹毕竟是经过这么多年来壬天堂、世嘉、索尼……各种游戏厂商不断的洗脑和培养才形成的独特的游戏圈,玩家们对游戏机的依赖,和对单机游戏的习惯,可能还会延续很长的一段时间。
至于什么时候能打破固有的习惯和思维。
这恐怕得看poken有多大的能量了。”
“确实,就像是人类社会的不断更迭一样,有些时候变化是日积月累的,但生产力碾压的话就另说。
p社能够跟索尼和壬天堂他们拉开多大的技术差,决定了最后对霓虹玩家们的改造速度。”
“而且,按照青智源的想法,搞不好人家根本就没想要改造什么的,做一个扩大和融合不好吗?
能够给玩家们更多的选择,使得游戏类型和游戏领域变得更加的丰富,让游戏市场扩大化,其实才是poken的根本目的吧?从这个角度上来说,p社也算是为游戏行业做出了杰出的贡献了。”
“那是,poken每次开拓新的游戏版图,都会有一些跟风的公司跟着一起起飞了。
这一次怎么看也该轮到我们了吧。”
“只要不头铁,不跟poken对着干,基本上就是能够找到机会的。”
“而且poken能开辟出一个中国市场的新赛道,这倒是我们之前没有想过的。”
“确实,中国市场居然能有如此巨大的潜能,我之前还真的没有想过。”
“是啊,之前一说起中国市场,就让人皱眉。
我记得壬天堂好像有尝试过打入中国市场来着,但由于盗版太多,而且那边玩家们的付费意愿太低,最终不得不放弃吗?”
“以前进入中国市场都是亏钱的,也只能说poken厉害了,居然能在这片游戏荒地,甚至是游戏深渊当中开辟出一条光明大道来。”
“何止是光明大道了,简直就是一座金矿,也就是poken了,换成其他人还真的没有这个胆子。”
“我真的太佩服青智源了,这人是真不怕死啊,什么都敢做,而且每次都能做成,特么的是个妖怪吗?”
“算了算了,也没什么不好的,poken在前面开辟新的赛道,它一家公司肯定吞不下来,最终还是要给其他公司留很多的肉的。
我们抓紧时间吧。
别到时候都被瓜分完了,什么也没剩下。”
“嗯,这样看来,得抓紧时间跟风了,说不定能捡到点poken剩下的汤喝。”
……
就在青智源给业内一点【小小的】震撼,大家还没来得及彻底消化的时候,poken这边在7月份又推出了另外一个大招——《游戏王》
有游戏王自从动画播出以后,就成为了继宝可梦之后,p社的又一大p。
光是去年售卖的集换式卡牌,就给公司带来了超过11亿美元的销售额。
这是个什么概念呢?
相当于每个月都推出一款百万级销售量的游戏大作。
poken躺着就能收钱。
哪怕p社不再扩张,靠着游戏王的周边收入其实就已经可以过得相当滋润了,而且还能给员工们发放业内最好的福利。
……
游戏王这个游戏呢,其实早在去年初就已经开发完成了,调试上面也是妥妥的没啥大问题,之前一直都在找玩家进行小规模的范围测试来着。
本来早就该上线了才对的,却被青智源一直压着没发。
主要是因为他觉得时机还不够成熟。
这个时机一定得是在动画大火以后,加上集换式卡牌取得了成功,并且培养起了玩家们购买集换式卡牌的习惯,给集换式卡牌留出生存土壤,不至于受到游戏冲击一下子死掉之后才能推出线上游戏。
这其实等于无形当中进行了一次玩家的分流。
一部分是喜欢搜集精美卡牌,然后在线下跟人模拟对战的。
这种玩家是有着收藏**,而不是简单的为了玩而玩的玩家,他们更像是动画爱好者,因为喜欢所以搜集。
另外一部分是更倾向于游戏本身,是具有很强的胜负欲和游戏属性的人,这部分的玩家才是真正游戏推出之后想要的核心目标用户。
还有另外一个很重要的原因就是,青智源希望在《边境onlne》成功验证之后,给玩家们带来一次小小的网络游戏冲击,在让大家对此有了一定的了解之后,把《游戏王》推出来是最好的。
相当于已经有人暖了场子,现在下场正好。……