&esp;&esp;第181章DireiiaShen!
&esp;&esp;回到家后!
&esp;&esp;简单吃过晚饭,沈妙妙便拉着顾晟钻进了工作室:
&esp;&esp;“咱们开始吧!我已经等不及了!”
&esp;&esp;对于沈妙妙来说,这是一次全新的人生体验。
&esp;&esp;从一个对于游戏一窍不通的实习总裁,到现在担任一款游戏的首席设计师Director!
&esp;&esp;以前,她都是在游戏的结尾处,频频看到老顾的名字登场。
&esp;&esp;就像是电影一样。
&esp;&esp;巨大的屏幕之上,老顾的名字独占版面!
&esp;&esp;【DireGu】
&esp;&esp;超高的仪式感让沈妙妙每次看到这一幕都觉得无比激动!
&esp;&esp;是真的很帅!
&esp;&esp;如今,自己也有这个机会了!
&esp;&esp;一想到将来的屏幕上会出现【DireiiaShen】的字样,沈妙妙就由衷兴奋!
&esp;&esp;看着兴冲冲的小哪吒,顾晟有些哭笑不得:
&esp;&esp;“咱还没项目呢,拿什么开始去,不得先立项嘛。”
&esp;&esp;“哦哦哦对,立项,”
&esp;&esp;沈妙妙双手托着下巴,将胳膊肘撑在桌面苦思冥想,一双白嫩脚丫勾着拖鞋晃来晃去,大眼睛骨碌碌直转:
&esp;&esp;“那我们做个什么游戏好呢?”
&esp;&esp;老顾说了,游戏体量不能太大,还是在PC平台上发布。
&esp;&esp;那就需要让游戏形式别出心裁一点,这样的话才有可能引起话题性。
&esp;&esp;最好还是之前黄金之风出品过的类型,争取稳中求胜。
&esp;&esp;沈妙妙只是脱线,她不傻,尤其是认真起来的时候。
&esp;&esp;最关键的是,黄金之风从成立至今,做了十来款游戏了,亏钱的经验她没怎么积累,赚钱的路子她还不清楚吗?
&esp;&esp;“要不……像素风?”
&esp;&esp;首席设计师沈妙妙很快便给出了自己的答案!
&esp;&esp;“哦?不错,说说看你的想法?”
&esp;&esp;顾晟抱起肩膀,伸手示意沈妙妙说说理由。
&esp;&esp;沈妙妙能有啥想法!
&esp;&esp;她单纯就是当年被《吸血鬼幸存者》那游戏背刺的太狠了!
&esp;&esp;都给她留下心理阴影了!
&esp;&esp;明明是个冷门风格,结果被她一顿‘天才’般的瞎指挥,在老顾的调整制作下,硬生生创造了爆款!
&esp;&esp;不仅重新让‘像素风’重回大众视野,甚至直到如今,还有不少初出茅庐的小工作室们,在复刻‘吸血鬼like’玩法!
&esp;&esp;如今,黄金之风再次操刀制作像素风小游戏,肯定会引起一波热度!
&esp;&esp;最关键的是,像素风它体量小啊,符合老顾的要求。
&esp;&esp;“我就是觉得当年《吸血鬼幸存者》太成功了,而且也好控制体量,”
&esp;&esp;沈妙妙耸肩说道:
&esp;&esp;“要不然咱们出个第二部?”
&esp;&esp;当年让黄金之风崭露头角,让顾晟斩获‘超新星’称号的游戏,如今要出第二部了。
&esp;&esp;沈妙妙想想就觉得这事儿没毛病,肯定赚钱。
&esp;&esp;然而。
&esp;&esp;顾晟却是摇了摇头:“像素风这个想法可以,但是吸血鬼第二部嘛……不太好。”
&esp;&esp;如今市面上同质化的游戏太多太多了。
&esp;&esp;不是个好选择。
&esp;&esp;闻言,沈妙妙也是心中一震。
&esp;&esp;哦——对了!
&esp;&esp;我不能考虑赚钱!
&esp;&esp;因为按照以往的套路来说,我只有在想方设法让游戏亏损的情况下,才会灵感辈出,老顾附体,化身一名歪打正着的优秀设计师!
&esp;&esp;想到这!
&esp;&esp;沈妙妙开始发散思维。
&esp;&esp;一款像素风怎么才能亏钱呢?
&esp;&esp;首先,像素风的特点是什么?
&esp;&esp;糊。
&esp;&esp;说好听点是精简。
&esp;&esp;那么在这种高糊的情况下,什么游戏类型最不好表现呢?
&esp;&esp;动作!
&esp;&esp;沈妙妙脑海之中灵光一闪。
&esp;&esp;由于这种美术风格下,人物都是以一个个像素块组成的,所以动作表现力绝对不如常规风格强劲!
&esp;&esp;可是,刚要开口!
&esp;&esp;沈妙妙转念又一想,不行!
&esp;&esp;因为当今PC主流游戏市场中,最流行的两种游戏类型就是ACT(动作)和MOBA(多人在线战术竞技)。
&esp;&esp;出像素风ACT游戏,似乎还有火爆的可能。
&esp;&esp;自己最好还是想一个冷到令人打哆嗦的游戏类型才好。
&esp;&esp;那么像素风的美术风格下,除了动作,还有什么不好表现呢?
&esp;&esp;沈妙妙眼珠一转,一挑眉。
&esp;&esp;表情。
&esp;&esp;人物表情。
&esp;&esp;由于画面模糊,像素风游戏中的主要人物一般都是面无表情的,喜怒哀惧很难表现。
&esp;&esp;而表情和情绪相关,游戏情绪又是由游戏故事剧情带动的。
&esp;&esp;所以——!!!
&esp;&esp;啪!
&esp;&esp;沈妙妙一拍巴掌!
&esp;&esp;有了!
&esp;&esp;“我们做个像素风的剧情向角色扮演游戏吧!”
&esp;&esp;哇哦!
&esp;&esp;说完,沈妙妙自己都觉得害怕!
&esp;&esp;这破玩意儿老顾得怎么做策划案才能让它叫好又叫座啊!
&esp;&esp;我是不是有点过分了?
&esp;&esp;然而!
&esp;&esp;才想到此处!
&esp;&esp;就见对面顾晟竟然也一拍巴掌!
&esp;&esp;啪!
&esp;&esp;“好啊!好想法!好好好!”
&esp;&esp;顾晟连连点头:
&esp;&esp;“像素风剧情向RPG!”
&esp;&esp;“这个想法可真不错!”
&esp;&esp;沈妙妙吓坏了!
&esp;&esp;一身冷汗!
&esp;&esp;哎!哎!哎!我说什么来着?我是不是说我只要想猛猛亏,老顾这个骇人鲸就能嘎嘎赚?!
&esp;&esp;好小子还好姑奶奶技高一筹!
&esp;&esp;要不然又中一计!
&esp;&esp;太吓人了。
&esp;&esp;沈妙妙就怕顾晟整这死出。
&esp;&esp;好在是这次的慈善项目,不再计算盈亏!
&esp;&esp;呼——
&esp;&esp;我可真牛逼,找到老顾的正确使用方法了。
&esp;&esp;沈妙妙在心中给自己比了个大拇指。
&esp;&esp;而顾晟也是对沈妙妙所提出的想法非常满意!
&esp;&esp;首先,像素风的游戏体量不大,工程量也一般,交给外包团队完全够了,对于逃生项目的开发没有影响。
&esp;&esp;其次,这种游戏的制作难度也不是非常大,在自己的指导下,沈妙妙完全能够胜任。
&esp;&esp;最后,就是剧情向RPG的方向确定了。
&esp;&esp;这个类型实在是太好了。
&esp;&esp;毕竟,对于小哪吒这种新手来说,无论是动作设计还是战斗数值完善,都不是她能够信手拈来的。
&esp;&esp;而剧情向的设定,刚好就避免了这个问题!
&esp;&esp;这也就意味着只要自己把剧情完善到位,那么这款游戏,就已经成功十之八九了!
&esp;&esp;想到这!
&esp;&esp;顾晟开动起了脑筋。
&esp;&esp;像素风,RPG,剧情向,而且还要契合慈善主题。
&esp;&esp;答案似乎已经呼之欲出。
&esp;&esp;“行,我大概知道该怎么给你搭建框架了,”
&esp;&esp;顾晟笑笑说道:
&esp;&esp;“给我两三天时间。”
&esp;&esp;……