‘别说这是华国游戏公司史无前例的高峰了,就是放眼全球游戏圈,能够在四大奖上一穿五的公司,也就小黄一家了!’‘小黄牛逼!老贼牛逼!(破音)’
‘不过有一说一,人家GDCA组委会也的确是公平公正,毕竟如果不戴网游的有色眼镜看,守望无论是游戏质量和还是影响力,拿下年度选择奖都是实至名归’
‘唯一的缺憾就是没有剧情,但是其他方面却超出对手们太多了’
‘老贼真的是游戏圈破坏者,这逼在游戏领域的见解和创造力已经严重超模了……’
‘GDCA这兄弟能交,质量到位了他是真发奖啊,一点也不考虑一家独大之类的问题’
‘要不说人家能连续办十三年还稳居四大奖之列呢,只要有获奖资格,就给发奖’
‘牛逼——!!!’
‘……’
一片轰动之中!
就见舞台的两侧!
来自华国的顾晟,和来自东欧的阿诺利工作室总监伊万·阿诺利共同登台。
阿诺利今年的岁数不算大,三十四五岁的样子,典型东欧人长相,又高又壮,眼窝深邃,一头棕褐色的头发,看起来不像个做游戏的设计师,倒像个打拳击的运动员。
这边,顾晟刚一上台,就见阿诺利噔噔噔三步并作两步就朝他迈步冲了过来,一副要打架的样子。
饶是顾晟都不由得一愣。
紧接着,就见阿诺利咧开了嘴,激动地向他伸出了双手:
“你好你好,Sa,久闻大名,今天终于见到真人了,我太激动了。”
说着,还给了顾晟一个激动的拥抱,颇有一种追星成功的感觉。
“你好你好,”
顾晟被这突如其来的热情搞的有些哭笑不得,和阿诺利连连握手拥抱:
“恭喜贵司,我们这边一起领奖吧……”
说着,两人这才共同走向舞台中间,在礼仪小姐的帮助下,接过老托雷斯给他们颁发的水晶奖杯。
而当两人一左一右,站在老托雷斯两侧举起奖杯之际,场下的闪光灯顿时映成一片星辰海洋。
接着,在老托雷斯的示意和阿诺利的频频谦让之下,顾晟率先来到演讲台前,发表获奖感言。
这对能言善谈的顾晟来说,并不算什么难事。
虽然提前没有准备,但顾晟这种级别的大忽悠,还是能通过完美的即兴发挥,赢得场中一波接一波的欢笑和热烈的掌声:
“……那么最后,再次感谢GDCA组委会授予我们的这个奖项,”
“是你们的专业给予了我们肯定,也赋予了我们继续勇往直前的勇气,”
“同时,也再次感谢全球所有的守望先锋们。”
说到这!
顾晟举起手中的奖杯:
“这是你们共同的荣誉,”
“这个世界,需要更多的英雄!”
哗——!!!
现场掌声雷动!
而直播间的弹幕之中,更是疯狂刷屏【我受到了召唤,必须回应,一如既往!】
自此!
曾经让黄金体验团队倍感受挫的花园战争失利阴霾,被彻底洗刷。
从全球两百万人共同见证宣发!
到上线首日全球百万玩家同时在线游玩!
再到单周销售打破体感舱竞技网游销售记录,达到恐怖的单周三百万套!
直到如今!
接连斩获【年度最佳网游】以及最终大奖【年度选择奖】!
双平台超过95%的好评如潮评价,以及玩家热度爆表的守望先锋,宛如新皇登基一般,一举成为了全球射击类竞技网游当之无愧的王者,从此开启了全新的统治纪元!
顾晟的发言赢得了掌声阵阵,尖叫声不断。
而在他之后发言的阿诺利,更是开幕雷击,上台第一句话就是“能够和Sa站在同一个领奖台上我很激动,因为我是他的超级粉丝”。
此言一出,场中顿时惊呼一片,口哨声接连响起。
要知道,虽然阿诺利工作室并不算是游戏圈中的老牌团队,但毕竟是中型游戏制作团体,成立至今也有将近十年了。
可就是这样的一个工作室,却将出道总共还没五年的顾晟视做了超级偶像,这属实是令人游戏没想到,甚至有点啼笑皆非。
不过,阿诺利却并不像是在开玩笑。
据他说大约两三年前,当时的阿诺利工作室正值水深火热之际。
彼时刚刚跻身中型厂商的他们急于寻求更迅猛的增长,斥巨资打造了一款体感舱游戏,可却惨遭失利,巨大的亏损打击几乎令他们难以继续维持团队的运作。
然而,就在这穷途末路之际黄金之风横空出世,以一部《求生之路》刷新了市场长久以来对于射击游戏的认知。
而其总设计师顾晟的那一句“MFGA”更是令人记忆犹新,振聋发聩。
于是,阿诺利决定带领团队拼死一搏,动用了仅剩的所有家底,打造了一部剧情向二代FPS独立游戏。
也正是这部游戏,将他们从水深火热之中挽救了出来。
所以,即便说顾晟是阿诺利工作室的救命恩人,似乎也不为过。
而在之后,随着黄金之风的迅猛增长,《绝地求生》《泰坦陨落》《逃生》《只狼》《巅峰国度》等作品的出现,更是让阿诺利成为了顾晟的铁杆粉丝。
甚至!
如今的这部《白色方案》也是阿诺利在对《只狼》剧情进行了深度剖析之后,所领悟出的故事模式:
“事实上,只狼最吸引我的地方是故事视角切入点,若是以往的游戏,我们的主视角其实是要放在弦一郎身上的,”
“因为他才是真正为了家国大义,不惜一切代价,甚至付出生命也在所不惜的护国君主,”
“但只狼却并没有以他作为主角,反而是用了一名忠义的忍者做主角,从而切入到这个战火纷乱的架空世界之中,”
“这令我感到十分新奇,”
“于是我将目光放在了近现代的战争之上,”
“一直以来有关于近现代的战争游戏,我们都会将目光放在受侵略的一方身上,”
“去体现他们的反抗,体现他们的怒火,体现他们的悲惨,”
“但这一次,我想换个思路,于是我将视角放在了当时的奈粹日耳曼身上,”
“在这种独特视角之下,玩家将会作为刽子手,从另一个角度见证无数生命的消逝、无数家庭的破碎、亲眼见证战争的残酷,并由此反思战争对于人类造成的,难以磨灭的巨大创伤,”
“尽管这部作品自问世以来便非议不断,但我们想要体现的反战决心却从未改变,”
“也感谢GDCA组委会,同时感谢所有玩家,”
“是你们的认可,才让这部作品来到了如此高峰,”
“此后,我们也将继续在此方面进行深耕,”
“愿世界和平,愿战争再不降临,”
“谢谢……”
(本章完)