笔趣阁

第二百三十一章:先富起来的战队

2023-09-30 作者: Deathstate

七彩装备的属性栏之长,仅次于姜焱的血脉装备朱雀战纹。不过这东西以后也算是他远程输出的主力装备了,当然要详细查看,仔细计算自己拥有什么样的远程攻击能力。

治疗弹丸的属性,比原来的治疗子弹提高了4倍,消耗却只增加了1倍。也就是说,这条属性相当于增加了2倍,以后自己进阶,应该还会成倍的提高。

致命弹丸的属性,却是新出现的东西,看来自己的红十字之怒,不可能再发射普通子弹了。每颗弹丸,要消耗1个普通属性点,400生存点,让姜焱有些郁闷。

似乎,这条远程进攻的属性,不太理想。更何况改造的原材料,子弹,是需要e级和d级以上的。

红十字之怒属性3:弹丸空间。4格弹丸空间,分别容纳e级子弹,d级子弹,治疗弹丸,致命弹丸。每格叠加上限120枚。弹匣清空时,自动填装。

红十字之怒属性4:弹匣x3,容量24/24、24/24、24/24。分别容纳9㎜子弹,致命弹丸,治疗弹丸。其中9㎜子弹需手动填装。消耗1点精神力进行自动切换。

红十字之怒属性5:+960攻;+100%暴击(数值);耐久2400/2400;射程960米。

红十字之怒属性6:红十字之怒。愤怒状态下,攻击力+100%,每6发子弹中,必然产生1发暴击+破甲。当前愤怒值0/24。

红十字之怒属性7:红十字之殇。当医生在战场中的队友死亡时,产生致命一击。每死亡1个队友,致命一击累积一次。累计上限4,当前累积状况0/4。当致命一击没有通过空间检测判定时,发生必然破甲,必然暴击,必然撕裂,必然眩晕属性之二。

果然,这武器相当于是七彩套装,单是红十字之怒上,就有七条属性,虽然前面几条相当普通,可那些都是能进阶的。

七彩装备的强悍,就在于属性众多。装备的属性,很多是不能叠加计算的。

比如姜焱如果要是有一枚符文,可以增加枪械射程20%,装备了红十字龙魂之后,使用致命弹丸,提升40%枪械攻击距离,实际效果还是提升40%攻击距离,而不是60%。不同装备属性之间,是不可叠加计算的。除非有特殊标注的装备。

这样的话,那增加射程的符文,就没有装备的必要了。该位置上,完全可以放置一个其它属性的符文,这样就达到了属性多样化,最高化的标准。

须知2:红十字之怒弹丸空间中的弹丸,取出后,效果将会消失。

套装属性1:力量+20(基础属性);精神力+960(不可计入类魔法攻击伤害计算);生命+2400(计入基础生命值,可自动恢复);体力+1200(不可自动恢复,需治疗或者服用药剂,不计入生命值计算);防御+800;爆发+600;速度+400;智力+200。

套装属性2:套装属性2以上未开启,需进阶d级。

空间提示:红十字龙魂的属性增加,是随着使用者进阶而提高的。当你进阶的时候,可选择任何一款属性进行提升。你选择的该属性,占据提升数值的80%,其余属性,总体提升20%。

姜焱看到这个空间提示,无奈地摇了摇头,果然,七彩装备并非神器,就算成长起来,也没有那么离谱啊,每次进阶,只有一个属性能提升起来,达到让自己满意的程度,其它的属性,都是轻微调整。

不过就算这装备不能继续提升威力,也让姜焱十分满意了。

姜焱的精神力稍微控制了一下,红十字龙魂上,就分离出了一根细长的木棍。这木棍,本身竟然还有属性!

不过姜焱不是盗贼,不会使用闷棍技能。而这棍子的攻击力虽然高,却没有双月那么强悍。也就是说,这根木棍,可以当一根魔法杖来使用,也可以抛出去,化为机关兽恶龙。

收回木棍,在精神力控制之下,拳套的背面,一颗恶龙的眼睛张开,姜焱的眼前,多了一个控制选项。普通子弹攻击,致命弹丸攻击,治疗弹丸攻击。

这三个选项,被默认为普通子弹攻击选项上。这项攻击下,还有详细属性。24发子弹手动填装的弹匣,实际上并非手动填装,只是将24发子弹送入弹匣空间中。然后会以每秒钟6发的速度填装上去。

红十字之怒的攻击高达960,但是对使用的子弹要求也会高一些,虽然没有提出,但是姜焱用普通的无属性子弹时,却显示无法填装进去。

看来必须是有属性的子弹,才可以使用。960的攻击,加上子弹本身的威力,就算遇到特别好的防弹衣,也能破防了。伤害多少不算,子弹的附加属性才是最重要的。

攻击距离960米,战斗状态下,姜焱也用不上。因为战斗状态的红十字之怒,根本没有弹道修正,只有治疗状态,才会自动设置为精神力锁定。

姜焱自己的枪法,是20米内是异常准确的,在50米内,也可以打出精确攻击,但是超过100米,差的就比较多了。这么远的射程,只对治疗有些意义。

960米的治疗范围,每颗子弹552点治疗能力,生命和体力双加,还能提高55.2点精神力。庄重那样的魔法师,现在的精神力还没突破一千点大关。20颗子弹,绝对可以将其精神力补满。

姜焱自己的精神力就太高了,但是他不会类魔法攻击技能,也难以学习,所有的精神力,都会用在治疗上。

关闭