“这玩意怎么让他飞起来,还有,这手柄我应该怎么控制?它没有前后左右键啊!”将机铁神鹫的控制器拿在手里,哈哈哈嘻嘻问了我一系列的问题。
听到这些问题,我用手中m1891/30莫辛纳甘狙击步枪瞄准了一个暴徒的头颅,回应了哈哈哈嘻嘻一句:“操控这东西的事儿,不用你来操心,有我来就好。”
不过,话说回来,这一心两用,当真不是我所擅长的,我相信,也断然不会有人会一边用狙击镜瞄准着敌人的头颅,再一边想着飞机应该往哪里开,那简直就是太荒唐了。
可事情往往就是真么的荒唐,荒唐到几乎没有任何科学道理,但它的的确确就发生在现实当中。
机铁神鹫起飞了,而就在这一瞬间,一声低鸣,也从我的手中扩散了开来,回荡在我们耳边,经久不散。
不知道这是我的幸运,还是那个那个家伙倒霉,m1891/30莫辛纳甘狙击步枪打出的子弹十分轻松的击穿了一个暴徒的头颅,除此之外,我发现,原来内功也可以适用于枪械之上。
就好比如说我用这把m1891/30莫辛纳甘狙击步枪配合逆水冻天功攻击敌人,那么,子弹射中敌人之后,就会对敌人造成一个冰冻还有减速状态。
就好比说这个被我攻击到的暴徒,他的头颅在接触到子弹的瞬间便化作了蓝色,紧接着,子弹贯穿他的头颅,将他的整个头颅给打了个稀碎。
当然,我不认为不是秒杀的攻击可以做到这点,也就是说,这种视觉冲击只有在受到相等攻击的同时才会看到,如果说我的攻击力只能对那厮造成1点伤害的话,我想,他的头颅必然不会爆掉,或许,碎裂的是我的子弹。
尽管不科学,但这就是数据类游戏加上顶级游戏效果的一个完整诠释。
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看到自己的兄弟又被我秒了一个,慢半拍大吼了一声:“都tmd给老子停手!我们下去说话!”说着,这家伙停下自己的坐骑,落回了地面。
说真的,我有一点搞不懂这个家伙了,难道这就是传说中的大智若愚不成?
听到慢半拍这话,那些暴徒虽然有些不甘,但却也没有公然反抗自己老大的意愿,于是乎,便纷纷十分听话的落回了地面,但他们却没有离开自己的坐骑:“我们好像死了一个兄弟!?”回过头,慢半拍问了自己身后的兄弟们一句,但却没有人吱声,紧接着,这厮将视线对准了身处于半空中的我还有哈哈哈嘻嘻:“你们两个也下来吧,我们可以好好谈谈。”